三國(guó)志12手機(jī)版 V1.002

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 三國(guó)志 三國(guó) 養(yǎng)成 SLG游戲
- 更新時(shí)間:2025-08-14 15:33:05
- 相關(guān)游戲
-
碰一下就結(jié)婚正式版 0KB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
初音未來(lái)夢(mèng)幻歌姬 25.8MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
像素牧場(chǎng)物語(yǔ) 39.8MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
-
仙女村莊 83.5MB/ 手機(jī)網(wǎng)游 / 10
《三國(guó)志12》手機(jī)版完美復(fù)刻各類經(jīng)典三國(guó)戰(zhàn)役,豐富多樣的華麗炫酷技能特效,帶來(lái)更具刺激感的打擊體驗(yàn)。作為《三國(guó)志》系列的第十二部佳作,高度還原漢末三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)役場(chǎng)景。玩家在游戲中可化身各類三國(guó)歷史英雄,為所屬陣營(yíng)精心規(guī)劃,朝著統(tǒng)一的宏偉目標(biāo)展開(kāi)激烈的戰(zhàn)略對(duì)抗。這款游戲由端游移植而來(lái),是一款單機(jī)SLG策略手游,為玩家增添了更多別樣樂(lè)趣!
三國(guó)志12手機(jī)版陣容推薦
每名武將都有獨(dú)特的技能,這些技能在戰(zhàn)場(chǎng)上需消耗一定指揮值才能發(fā)動(dòng)。為了最大化軍隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力,合理搭配武將是關(guān)鍵。以下為幾個(gè)強(qiáng)力組合推薦:
1、賈詡+司馬懿+劉表+荀攸+王朗
這是一組由文官構(gòu)建的陣容,憑借精妙的技能搭配,能營(yíng)造出不凡的戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)。賈詡施展虛誘掩殺,可引領(lǐng)沖車勇往直前;司馬懿運(yùn)用速戰(zhàn)固守,能全方位提升隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力;劉表依靠文武低下技能,能有力地削弱敵方實(shí)力;荀攸使出火計(jì),可造成基于智力差的傷害;王朗的智力上升技能,則進(jìn)一步強(qiáng)化火計(jì)的效果。這套看似文弱的文官陣容,其實(shí)際戰(zhàn)斗力與武將組合相比毫不遜色,只是需要精確的走位操作,不然很容易被敵方?jīng)_散。
2、曹操+劉備+孫權(quán)+王元姬+費(fèi)祎
這一陣容匯聚了三國(guó)君主,收集起來(lái)頗具難度。然而,一旦成功集齊,其展現(xiàn)出的威力不容小覷。曹操憑借魏武之強(qiáng)技能,能夠顯著增強(qiáng)附近部隊(duì)的攻防能力以及武將屬性;劉備的義勇兵不但可提升兵科戰(zhàn)斗力,還具備恢復(fù)傷兵的效果;孫權(quán)的全軍防護(hù)則能提高防御力并擴(kuò)大視野范圍。此外,王元姬主要承擔(dān)輸出職責(zé),費(fèi)祎負(fù)責(zé)防御工作,如此攻守平衡的陣容,足以在各種局勢(shì)中占據(jù)顯著優(yōu)勢(shì)。
3、關(guān)羽+程普+曹休+劉表+周瑜
在游戲《三國(guó)志12》中,關(guān)羽憑借卓越的武力與統(tǒng)帥才能,搭配千里行技能,其各項(xiàng)數(shù)值十分突出。不僅如此,他還能發(fā)動(dòng)特殊攻擊,適用于所有兵種,宛如戰(zhàn)場(chǎng)上的大殺器。程普的全軍兵擊技能,可讓一定范圍內(nèi)的部隊(duì)施展特殊攻擊,對(duì)各個(gè)兵種皆有成效。曹休的總猛射技能,能夠提供遠(yuǎn)程火力支援。劉表的文武低下技能,能降低敵方的狀態(tài)。周瑜的神火計(jì),則依據(jù)智力差值對(duì)敵方造成傷害,同時(shí)削弱敵方的攻擊力與防御力。如此組合,顯著提升了整體的戰(zhàn)斗能力,威力非凡。
三國(guó)志12手機(jī)版新手攻略
1、赤壁的金旋
這是我最早嘗試的弱勢(shì)力,當(dāng)時(shí)操作還不太熟練,尤其是在實(shí)力相近時(shí)的攻城戰(zhàn)打得不盡人意。最終我只能龜縮在荊南四郡以及順勢(shì)搶到的江陵,憑借這5座城對(duì)抗占據(jù)全屏的曹操。雖說(shuō)成功反攻,但過(guò)程相當(dāng)吃力。后來(lái)我借鑒了別人的打法,相比一開(kāi)始輕松了許多。
打法:拿下劉度趙范后積攢實(shí)力,2城出兵依靠兵力優(yōu)勢(shì)拿下韓玄。平定荊南后孫劉聯(lián)盟打不過(guò),只能入蜀。難點(diǎn)就在于入蜀的一戰(zhàn),黃忠魏延對(duì)上對(duì)方的武將略占優(yōu)勢(shì),有時(shí)候讓本陣吸引下對(duì)方的連弩火力也不是什么壞事。搶在曹操前入蜀便簡(jiǎn)單了。
2、群雄的孔融
前幾個(gè)月有大耳做靠山,劇情發(fā)展后變會(huì)受到袁紹勐攻,后面也會(huì)被呂布或曹操欺負(fù),北海又沒(méi)險(xiǎn)可守,前期頗有些緊張。
打法思路:在劉備遷移至汝南之前,基本不會(huì)面臨任何威脅,這段時(shí)間大概接近1年,屬于和平期。在這期間,城市建筑應(yīng)以兵營(yíng)為主,同時(shí)研發(fā)出水練特技。要全力以赴挖掘人才并征兵,我個(gè)人就招募到了臧霸和孫觀,他們所具備的大打擊和騎軍兵擊技能都非常實(shí)用。劉備遷離之后,袁紹肯定會(huì)前來(lái)攻打。屆時(shí),敵方擁有10員武將,兵力占據(jù)優(yōu)勢(shì),而且北海的地形不佳,使得這場(chǎng)防守戰(zhàn)頗具難度。 應(yīng)對(duì)策略方面,可以先龜縮在中間的陣位,避開(kāi)對(duì)方左右兩側(cè)的主力部隊(duì)。當(dāng)對(duì)方朝著城門發(fā)起進(jìn)攻時(shí),派遣一名騎兵,稍微將守護(hù)本陣的敵軍引開(kāi),然后我方大部隊(duì)趁機(jī)偷取敵方本陣。倘若此戰(zhàn)運(yùn)氣不錯(cuò),便能夠抓獲敵方武將,進(jìn)而獲取兵力。在擁有兵力優(yōu)勢(shì)之后,可以選擇進(jìn)攻南皮或者平原。當(dāng)我方兵力占據(jù)優(yōu)勢(shì)時(shí),電腦AI往往喜歡集中在兵法陣之中,等攢滿12格能量后,臧霸的大打擊技能會(huì)發(fā)揮出意想不到的效果。只要成功拿下一座城池,后續(xù)的戰(zhàn)斗就會(huì)輕松許多。
3、五路的孟獲
后期劇本人才極度缺乏,孟獲手下人倒是不少 16員大將濟(jì)濟(jì)一堂,可惜大多都是只拿錢干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敵方包括蠻族每次攻城都被視為直接破門損毀建筑,讓本來(lái)就很緊張的內(nèi)政越發(fā)的不堪。
玩法:游戲開(kāi)始時(shí),趙云和魏延都在江州,由于強(qiáng)攻我難以取勝,因此選擇了猥瑣防守策略。聽(tīng)聞?dòng)腥说谝换睾蠌?qiáng)攻就成功了,但并未見(jiàn)到確鑿證據(jù)。要是在兵力和武將各方面都存在巨大差距的情形下還能強(qiáng)攻成功,那這人確實(shí)厲害。我是在防守多年,等趙云、馬超去世后,才成功攻下江州。拿下江州后依舊可以繼續(xù)猥瑣行事,因?yàn)榇藭r(shí)蜀國(guó)會(huì)被牽制大量兵力和武將,必然會(huì)走向滅亡。只要瞅準(zhǔn)時(shí)機(jī)拿下梓潼和成都,就能得到蜀國(guó)的武將,還能擁有極為穩(wěn)固的西南防線。實(shí)際上這個(gè)劇本難度不算高,只是到了后期人才匱乏,使得隊(duì)伍陣容看起來(lái)不太令人滿意,而且云南城的防守設(shè)定為破城,這點(diǎn)著實(shí)有些讓人郁悶。
4、益州平定的張魯
漢中就是個(gè)夾心餅干,會(huì)被曹操劉備不停進(jìn)攻,而且一個(gè)城池對(duì)方會(huì)不停的丟烏合,好在漢中無(wú)論從哪個(gè)方向都很好防守,而且龐德有監(jiān)視。
作戰(zhàn)策略:前期主要以防守為主,若想展開(kāi)反攻,就必須設(shè)法擒獲敵方武將并招降,以此擴(kuò)充自身實(shí)力。在長(zhǎng)安方向的防守,不能單純依賴陽(yáng)平關(guān),即便敵方破壞力有所弱化,也難以射死對(duì)方的騎兵大隊(duì)。應(yīng)將大部隊(duì)集結(jié)于城門,待敵方攻破關(guān)卡并布陣,且集中到城門附近的橋梁時(shí),我方迅速直沖敵方本陣,實(shí)施偷營(yíng)戰(zhàn)術(shù)。
在梓潼和上庸方向的進(jìn)攻方面,可挑選一支部隊(duì),將敵方引誘至兵法陣方向,其余部隊(duì)則集中在右側(cè),伺機(jī)偷營(yíng)。在防守過(guò)程中,要注重積攢兵力、糧草,并積極招降武將。對(duì)于異族勢(shì)力,可設(shè)法擒獲越吉和雅丹并招降。越吉統(tǒng)率武力80+,其豪杰鐵車兵種相當(dāng)實(shí)用;雅丹的戰(zhàn)法鐵壁突擊,用于堵門效果極佳。
成功招降張翼和劉曄這兩位具備全攻城強(qiáng)化能力的將領(lǐng)后,便可以對(duì)梓潼發(fā)起強(qiáng)攻。鑒于電腦AI的特性,在我方擁有兵力優(yōu)勢(shì)的情況下,從漢中攻打梓潼相對(duì)容易。具體做法是,利用一支部隊(duì)在關(guān)卡前吸引敵方注意力,大部隊(duì)則從下方直接繞過(guò)去,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跑到城門前方,釋放全攻城強(qiáng)化技能,即可直接攻破城門,甚至無(wú)需攻打敵方的兵法陣。順利拿下梓潼后,順勢(shì)進(jìn)軍空城江州和成都,如此便大功告成。5、赤壁之戰(zhàn)后面的遼東公孫
嘗試過(guò)幾次,沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么機(jī)會(huì),不知道有沒(méi)高手能夠用這個(gè)試試。
最后說(shuō)幾點(diǎn)弱勢(shì)力幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)
1)弱勢(shì)力高難度自虐需要耐心
2)開(kāi)局基本只能靠防守反擊,城市地形的利用很重要
3)孫家最厲害,盡量避免養(yǎng)肥一個(gè)全技能的孫家
4)有些兵法陣離城門遠(yuǎn)的地圖,派只部隊(duì)繞過(guò)龜縮在兵法陣?yán)锏牟筷?duì)去騷擾城門有奇效
5)異族有幾個(gè)武將不錯(cuò),對(duì)于弱勢(shì)力來(lái)講就是寶,有塌頓越吉雅丹等
6)異族寶物不錯(cuò),除了有馬的武將外,其他有寶物的盡量抓捕,特別推薦山越的黃亂
7)寶物盡量合理利用,比如關(guān)2張3的武器可扒下來(lái)?yè)Q上黃亂的東西,然后又多2個(gè)主力豪杰武將
三國(guó)志12手機(jī)版玩法技巧
1、內(nèi)政發(fā)展優(yōu)先
游戲前期,著重發(fā)展內(nèi)政。優(yōu)先建造市場(chǎng)、農(nóng)田,快速積累資金與糧草。合理分配武將管理建筑,充分發(fā)揮武將特性提升收益。資源充足后,逐步建設(shè)兵營(yíng)、求賢所等,為后續(xù)發(fā)展打基礎(chǔ),切勿急于擴(kuò)張,忽略內(nèi)政根基。
2、巧用武將特性
在招募武將的時(shí)候,要關(guān)注他們所具備的特性。擁有“練兵”特性的武將,能夠使募兵量得到提升;具備“辯舌”特性的武將,在進(jìn)行外交交涉時(shí),可以增加回合的次數(shù)。而在戰(zhàn)斗過(guò)程中,帶有“一騎”特性的武將在單挑方面具有顯著優(yōu)勢(shì),具有“攻城”特性的武將則對(duì)城門以及敵方本陣能夠造成較高的傷害。我們需要根據(jù)不同的場(chǎng)景,合理地安排具有相應(yīng)特性的武將,從而讓他們發(fā)揮出最大的作用。
3、合理規(guī)劃戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗前,分析敵我兵力、兵種與武將實(shí)力。利用兵種相克原理,組建合理部隊(duì)。戰(zhàn)斗中,先占領(lǐng)采配據(jù)點(diǎn)獲取采配點(diǎn),關(guān)鍵時(shí)刻發(fā)動(dòng)武將戰(zhàn)法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。若實(shí)力懸殊,可采取防守策略,消耗敵軍,再伺機(jī)反擊,避免盲目進(jìn)攻。
游戲亮點(diǎn)
1、豪華武將陣容
數(shù)十位三國(guó)名將可供選擇,無(wú)論是勇猛無(wú)敵的戰(zhàn)將還是足智多謀的軍師,都能為你所用。
2、深度養(yǎng)成體系
包括武將升級(jí)、進(jìn)階、升星、天賦培養(yǎng)以及神器鍛造等多維度成長(zhǎng)系統(tǒng),助你打造專屬頂級(jí)武將。
3、多樣化兵種搭配
槍兵、騎兵、戰(zhàn)車、弓手、謀士五大兵種齊上陣,200多種技能效果炫目奪人,合理搭配可發(fā)揮最大效能。
游戲特色
1、體驗(yàn)從弱小勢(shì)力崛起,最終統(tǒng)一天下的成就感。
2、深入三國(guó)劇情,感受英雄人物的傳奇故事。
3、與其他勢(shì)力斗智斗勇,享受策略博弈樂(lè)趣。
4、自由培養(yǎng)武將,打造專屬?gòu)?qiáng)力團(tuán)隊(duì)。
5、在三國(guó)策略游戲中占據(jù)重要地位,廣受好評(píng)。
6、策略深度與趣味性兼具,吸引大量玩家。
7、畫面與音效出色,營(yíng)造良好游戲氛圍。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>258.7MB
- 當(dāng)前版本:V1.002
游戲截圖
猜你喜歡
三國(guó)志系列游戲合集
三國(guó)志系列游戲合集
更多>這里是三國(guó)志系列游戲合集專區(qū),涵蓋了三國(guó)志系列的眾多版本。無(wú)論是經(jīng)典的老版本,還是融入新元素的新版本,都能在此找到。這些游戲以三國(guó)歷史為背景,為玩家構(gòu)建出一個(gè)波瀾壯闊的三國(guó)世界。從策略謀劃到排兵布陣,從內(nèi)政管理到外交縱橫,玩家可全方位體驗(yàn)三國(guó)時(shí)期的風(fēng)云變幻。無(wú)論是熱衷于歷史題材,還是喜愛(ài)策略游戲的玩家,都能在這個(gè)合集中找到滿足自己需求的游戲。無(wú)需四處尋覓,在此即可一站式獲取三國(guó)志系列各類游戲,盡情享受三國(guó)游戲帶來(lái)的獨(dú)特魅力。