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眾神派對 V3.4.1.840

眾神派對 5.0
好玩705 坑爹2
  • 《眾神派對》,一款巧妙融合科幻、神魔與奇幻元素的策略RPG游戲。它有著別具一格的神話朋克繪畫風(fēng)格,能帶你領(lǐng)略一個前所未有的絢爛世界。從古老神秘的遠古文明,到充滿未來感的科技都市,你會邂逅形形色色、獨具魅力的英雄角色,與他們攜手并肩,一同穿越歷史的漫漫長河。當(dāng)你獲得強大力量后,是選擇守護世間和平,還是屈從于內(nèi)心欲望?一場精彩絕倫的冒險之旅正等待著你去開啟。喜愛此類游戲的小伙伴,趕緊下載《眾神派對》,親身體驗一番吧!
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標簽: 神話朋克 策略RPG 豎屏放置 派對游戲合集
  • 更新時間:2025-06-16 13:31:04
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《眾神派對》是一款巧妙融合科幻、神魔與奇幻元素的策略RPG游戲。它有著別具一格的神話朋克繪畫風(fēng)格,能帶你領(lǐng)略一個前所未有的絢爛世界。從古老神秘的遠古文明,到充滿未來感的科技都市,你會邂逅形形色色、獨具魅力的英雄角色,與他們攜手并肩,一同穿越歷史的漫漫長河。當(dāng)你獲得強大力量后,是選擇守護世間和平,還是屈從于內(nèi)心欲望?一場精彩絕倫的冒險之旅正等待著你去開啟。喜愛此類游戲的小伙伴,趕緊下載《眾神派對》,親身體驗一番吧!

眾神派對角色強度排行榜

本榜單僅為個人意見,為綜合榜,熟練度標準設(shè)定(閃卡零共,橙卡二共,免費卡六共)

眾神派對新手英雄推薦

本文為新手英雄推薦。新手推薦的主要核心是:低共鳴,容易獲取,通用性強。所以只介紹在0共鳴的情況下好用的英雄。

輸出優(yōu)先60級,輔助50級。如果輔助容易死,就升級到60。不然優(yōu)先提升輸出。同樣給英雄技能是一樣的邏輯。

控制前期不建議練,中期可以嘗試。

目前毒后(睡神)-閉著眼睛綠色頭發(fā)那個是目前新手最佳入門輸出之一。

粉頭那個宙斯是之二。這兩個都是橙色英雄。

最后一個拿傘的是孟婆,橙色輸出最佳。 控制/功能最多,說明游戲有很多互相抗衡的機制。

紫色中唯一好用的是達利園(綠色風(fēng)衣那位),還有一個控制熬丙(白色頭發(fā))。橙色中有目前的當(dāng)紅炸子雞:女媧。

具備全功能的船妹,擁有雙暴與速度提升能力的羊妹(潘),提供全能輸出增益的玄女。 接著是各類奶媽,能提升全體速度的拉條奶赫拉,具有減傷效果的薩麗(減傷奶),如同紫色小赫拉的黑皮奶,適合新手的三星奶貓爪。

眾神派對游戲介紹

電音都市,神格覺醒

《眾神派對》是莉莉絲自研全球神話策略RPG。游戲以獨樹一幟的神話朋克美學(xué)畫風(fēng)、包容開放的角色設(shè)計理念,開啟打破審美同質(zhì)化、主張個性與多元的「眾神時代」。

眾神派對游戲亮點

—獨家神話朋克美學(xué),打開多元審美新世界—

厭倦了千篇一律的傳統(tǒng)審美?小眾的美學(xué)癖好與口味得不到滿足?古老史詩中走出的全球眾神,帶你打破人為修砌的審美邊界,給予世界看到「不同」的權(quán)利!人潮洶涌,我們因個性而出眾!

—全球神話集合,演繹近未來都市新傳說—

中國、希臘、北歐、埃及、美索不達米亞等世界各地神話在此匯聚,那些在人類文明長河中靜靜流淌的傳說,再度蘇醒,“走上”街頭。這里有著豐富的角色檔案與支線劇情,等待你去收集與體驗。當(dāng)平凡之人得以代行遠古的神力,他們究竟會秉持仁慈之心,攜手邁向強大,還是面對世界,不再掩飾心底的欲望?

—三星也能養(yǎng),全員無廢卡,考驗的是你的策略—

這里并非狗糧之地,也無需擔(dān)任倉管角色。無論代行者的稀有程度怎樣,每一位都能在就業(yè)上找到屬于自己的空間。“全員有用”這一機制,能夠催生出各式各樣的戰(zhàn)斗流派,為游戲老手帶來更為豐富多元的策略樂趣。在此,特別悄悄提醒一下新玩家,在刷裝備詞條的時候,可別只一門心思地幫主力輸出(主C)刷暴擊和爆傷,那些花樣繁多的輔助力量,同樣有著舉足輕重的作用。

—單手玩轉(zhuǎn)豎屏幻想派對,輕松不打工,日常五分鐘—

等車或者排隊的時候,單手就能玩的娛樂搭子來啦。在這小小的空間里,能帶來超棒視覺體驗的PVE BOSS戰(zhàn)、很考驗戰(zhàn)術(shù)策略的PVP競技場、有獨家音樂廠牌支持的音游、充滿故事感的多線敘事副本,還有輕松有趣的肉鴿休閑小游戲等多樣玩法,各種需求都能滿足。

—獨立音樂廠牌XHz,重金打造沉浸式潮音體驗—

游戲自帶獨立音樂廠牌,包羅爵士、嘻哈等多種音樂風(fēng)格,定制角色概念曲幫你深度了解你愛的角色;可以玩弄的掌上音樂播放器,在你的BGM里暢游幻想都市吧!

眾神派對好玩嗎

玩了大半天,我個人特別喜歡。立繪和建模總有能戳中我的點,音樂和畫面也超贊。抽卡這塊我倒沒太放在心上,前期搭配陣容去掃關(guān),問題不大,我盡量選了自己喜歡的角色上陣。我之所以包容性很強,是被另一款還在玩的、沒啥策略空間的游戲給磨煉出來了,現(xiàn)在主打欣賞顏值和摸魚劃水,哈哈哈。畢竟體驗時間有限,就慢慢玩吧,嘿嘿~

眾神派對玩家測評

看點:新作品+神話朋克

第一感觸:風(fēng)格還行,大招有獨立特效

體驗質(zhì)量:前后期體驗差距大,希望來點新玩法

期待值:價值7.0分(總分10分)

這次有兩個噱頭,其一為【莉莉絲】的新活動,其二便是神話朋克,各種神話人物會有所變換,不禁讓人稍有期待。其實之前我就體驗過這款游戲,初次印象還不錯,獎勵比較充足,零氪玩家也能正常游玩,這與之前的《戰(zhàn)火勛章》形成了強烈反差,不知道這樣能不能挽回一些口碑。游戲核心玩法是回合制卡牌,采用經(jīng)典的讀條決定進攻順序。好處在于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的策略性不像想象中那么高,但陣容搭配極為關(guān)鍵;壞處則是很吃練度,要是角色強度沒提升起來,后期刷本速度就會很慢,甚至?xí)霈F(xiàn)卡關(guān)的情況。

其次談?wù)劗嬅姹憩F(xiàn)。在建模方面,除了在養(yǎng)成面板能夠清晰觀察到,大招特效上獨立的人物展示堪稱最大亮點(感覺近來這類游戲里,獨立的大招效果似乎都成慣例了,個中緣由不太清楚)。不過,《眾神派對》自身的光染效果不算突出,與霓虹色截然不同,其設(shè)定更偏向于耐看且不易造成視覺疲勞,這一點還是挺不錯的。

在福利方面,由于存在傳統(tǒng)經(jīng)典的抽卡機制(想必大家都猜到了,現(xiàn)在什么游戲似乎都得加這么個機制,不然仿佛就會被指責(zé)“不走群眾路線”)。關(guān)卡與日常所給予的獎勵,基本足以維持養(yǎng)成練度以及抽卡所需的資源,玩家無需過多擔(dān)憂。雖說看似要抽取幾百次,但實際上資源的獲取比例相當(dāng)可觀。在前期若專注于努力提升練度,這些資源還是比較容易獲取的。不得不說,這樣的設(shè)計十分巧妙,既不會讓玩家的游戲體驗過于休閑,也不會使其感到過度勞累。然而,最大的問題出現(xiàn)在后期,當(dāng)游戲內(nèi)容固定下來后,純掛機的游戲體驗就顯得不太合適了,玩家很容易產(chǎn)生厭倦情緒。也不知道后續(xù)游戲會不會推出一些別具一格的玩法模式。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>728.1MB
  • 當(dāng)前版本:V3.4.1.840

游戲截圖

  • 眾神派對圖1
  • 眾神派對圖2
  • 眾神派對圖3
  • 眾神派對圖4
  • 眾神派對圖5

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