風色幻想命運傳說渠道服(送SSR) v1.18.1145 安卓版 V1.18.1182

- 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
- 標簽: 風色幻想 戰(zhàn)棋手游 二次元角色扮演
- 更新時間:2025-07-19 15:29:06
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風色幻想命運傳說渠道服,是一款極具趣味性的二次元風格角色戰(zhàn)棋手游。它能讓玩家在此領略到新穎的戰(zhàn)棋玩法,暢享與眾不同的策略對戰(zhàn),使戰(zhàn)斗過程更加精彩紛呈。風色幻想命運傳說渠道服官方版推出了全新的活動玩法,新人玩家登錄游戲即可直接領取大量獎勵,上線就能獲得 SSR 英雄。這些全新的英雄,將助力玩家在此感受華麗無比的戰(zhàn)斗體驗。

風色幻想命運傳說渠道服九游有著精美的游戲劇情,玩家可以在這里體驗穿越劇情故事內容,重溫經典感動故事,探尋白發(fā)歌姬的辛秘。
風色幻想命運傳說渠道服特色
命運所至 史詩新篇
還記得菲利斯多的故事嗎?本作命運回廊系統(tǒng)中,原作劇情一比一復刻,經典關卡高清重置。玩家們可再度感受十幾年前曾帶給我們的震撼與感動,重溫史詩般的戰(zhàn)斗與繁星般的英雄往事……
方寸棋格 蘊含萬象
在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)棋機制的根基之上,本作延續(xù)了風色獨具特色的RAP系統(tǒng)(即真實行動點數系統(tǒng))以及3D地形差設計。RAP系統(tǒng)讓英雄能夠在合理規(guī)劃行動點數的情況下,于一回合內實現多次行動。而地形的多樣變化,更是為戰(zhàn)斗增添了諸多不確定性。如此豐富多元的立體戰(zhàn)棋策略,賦予了戰(zhàn)局無盡的可能性!
戰(zhàn)斗·扭轉宿命之環(huán)
經典戰(zhàn)棋之外仍有roguelike、迷宮探索、趣味支線等創(chuàng)新挑戰(zhàn)。休閑與硬核兼顧,玩家們可搭配多樣陣容應對各色戰(zhàn)場,充分感受戰(zhàn)棋的策略之美!
你將引導世界走向
本作繼承風色原作菲利斯多篇主線,繼續(xù)講述原罪劫與至高神之戰(zhàn)后,凱琳、西撒等斷罪之翼們的故事。全新的主角團遇上往日的英雄們,跨越百年勢力交錯與王國紛爭,迷霧重重之下,世界命運將走向何處……?
風色幻想命運傳說渠道服禮包碼
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禮包碼兌換方式:
1、登錄進入游戲主界面,點擊主頁【個人昵稱】,然后進入到【設置界面】中;
2、在設置頁面左側選擇【用戶設置】一欄,如圖所示,可以看到【兌換碼】功能;
3、點擊兌換碼之后,輸入代碼確認即可獲得獎勵。(獎勵會發(fā)放到郵箱中)
4、關于預約獎勵領?。?/p>
解鎖郵箱功能,通關主線關卡1-6之后,獎勵會自動發(fā)送到玩家郵箱里面
風色幻想命運傳說渠道服抽卡攻略
●第一步:進入游戲,先抽自己喜歡的一個英雄,比如九音,西撒,或者是比較難抽的普池,當你前80抽內出了一個后,再抽心愿池,不過比較看運氣,或者你就是打算刷初始號的。
(該步驟請根據自己的承受程度選擇是否要這樣做!如果接受不了請直接調到第二步噢~!)
注意:刷初始也比較考慮耐心,因為前期官方直接送的大概只有20-30抽,后面的需要每天簽到和做任務獲得,請根據自己的情況決定。
●第二步:在你抽了up池和普通池出了一個日耀英雄ssr后,再抽新手池,兩個法師(一火一冰),火偏范圍傷害,冰偏單點傷害,必出其一。
●第三步:在你抽了新手池后,用官方送的預約日耀角色寶箱,選擇沒有的那個法師。
通過上面3個步驟,基本你會有3個日耀英雄開局,會舒服很多,后續(xù)7天簽到還會再送一個射手ssr,這樣你就有4個ssr開局了。
風色幻想命運傳說渠道服新手攻略
初期送的和新手十連給的冰火法,冰法是強,但是強在單體輸出,三次冰靈的加成法強。但是沒火法群體好。
還有,別盲目跟風去抽白毛這個再動奶。前期基本不需要她有這個資源去抽西撒和九音不好嘛?送的新手奶都是幻神級別的奶,再不行首充加buff的奶不香?非要去懟白毛抽?
雙up卡池,具體懟哪個卡池得看實際情況,但最好兩個角色都能抽出一個。要是你已經有雷歐哈特,那可以沖著九音去抽。先說明,九音原本實力很強,然而公測增加精英怪后,九音明顯就弱了一個檔次。九音攻擊力高,可身板脆得很,一旦被克制又沒隱身,挨上一刀就沒了,除非你的面板屬性遠超怪物,到那種程度隨便上誰都能過關。要是沒有龍女和雷歐哈特,我建議你培養(yǎng)西撒;要是有這兩個角色,上不上西撒就隨你。畢竟在保護隊友方面,西撒不如雷歐哈特。
這里推薦的是輸出冰火法,坦克拉怪西撒雷歐哈特龍女。奶就新手奶加首充奶。九音看情況上吧,說實話九音真的作用不是很大。主要還是太脆了
風色幻想命運傳說渠道服點評
畫面音樂
視覺和聽覺是生物淺層認知中的前哨站,第一印象分值的撥片。
1. 無論是畫面中的立繪,還是建模,整體表現都較為中規(guī)中矩。對話環(huán)節(jié)雖具備動態(tài)效果,但角色表情變化匱乏,加之全語音的主線設定,違和感很容易就會浮現。游戲內的特效比較樸素,CG演出僅在每個角色短暫的奧義動畫里出現,瀏覽一圈后,很難發(fā)現能強烈激發(fā)玩家獲取欲望的角色。相較之下,對于日式RPG的愛好者而言,《夢幻模擬戰(zhàn)》的角色似乎更能切中他們的關注點。
2. 在音樂方面,游戲里的BGM缺乏令人記憶深刻的曲目。無論是激烈的場景,還是哀傷悲愴的情境,BGM都仿佛沒有存在感。實際上,若不是玩家選擇靜音刷本,合適的BGM本應能放大玩家情緒,讓他們沉浸其中,從而忘卻因重復刷本產生的疲倦。在同類手游里,《夢幻模擬戰(zhàn)》在BGM營造燃感這方面表現出色,《天地劫》則在BGM煽情方面做得很好。而該游戲的音效質量欠佳,致使玩家的臨場感與沉浸感大打折扣。
可玩性
在《原神》打破手游設計的天穹后,越來越多的玩家對傳統(tǒng)副本制同質化玩法的游戲也逐漸失去了耐心。
1.養(yǎng)成框架就是常見養(yǎng)成手游的那套框架,可以視作《天地劫》的簡化版。
①技能樹只是在一被三主的技能設置上進行效果和數值的延展,而《天地劫》有多個主動和被動替換,在搭配的拓展性上可能性更多。沒有兵種搭配和轉職養(yǎng)成導致這個游戲對于重度玩家來說沒有《夢幻模擬戰(zhàn)》好玩。
②升星部分相比《天地劫》減少被動冷卻回合和數值,《風色幻想》還有一些主動技能的關鍵效果,這就導致要完全發(fā)揮角色的特有優(yōu)勢抽卡的需求會更大。
③羈絆部分相比《夢幻模擬戰(zhàn)》明顯還是半成品,羈絆技能效果雞肋不說,非橙卡大多數甚至直接沒有,橙卡的羈絆也基本對應橙卡,又一次指向抽卡。
2.戰(zhàn)斗機制方面,《風色幻想》手游最大的特色就是RAP系統(tǒng)和職業(yè)特性。
①RAP系統(tǒng)就是把不同行動與點數消耗掛鉤,讓每回合角色行動模式有更多組合,如何讓角色搭配職業(yè)特性和技能機制實現單回合多動是RAP系統(tǒng)最核心的樂趣。
②職業(yè)除了常規(guī)的克制關系,特性才是戰(zhàn)術的發(fā)動機。簡單總結就是:先鋒壓制不反抗,刺客背刺有加成,法師三術減消耗,射手地形多利用,牧師施法可透支。
3. 常駐副本大多只是換個背景就拿出來了,除了地形教學關卡,能夠充分利用地形和道具的地圖寥寥無幾。非BOSS怪物多數也只是換了外觀,戰(zhàn)斗基本模式就是拉高數值,依靠克制關系實現秒殺。如此一來,依賴地形打出傷害的射手職業(yè)處境尷尬。嘲諷、護衛(wèi)機制的稀有,使得鐵三角這種基礎的合作模式變成了各自為戰(zhàn)。而且打擊效果的反饋不夠震撼,玩上幾十關后,新鮮感便蕩然無存。
角色人設
包裝平平無奇,玩法的新鮮感也難以持久,那么,能否在RPG的關鍵要素——人設方面扳回一局呢?可惜的是,除了命運回廊的表現勉強尚可,主線劇情以及角色檔案的制作都相當粗糙。簡而言之,角色塑造流于表面,劇本滿是套路,好感培養(yǎng)也顯得敷衍。
主線的發(fā)展中規(guī)中矩,沒有能勾起人好奇心的伏筆,一味地凈化收集原罪,和多數國產二次元游戲的主線框架并無太大差異。而所謂的支線,更是無關痛癢的細枝末節(jié)。好感劇情方面,耗費大量禮物提升等級,結果解鎖的卻只是寥寥幾句話,真不敢相信2022年了,這還是一款RPG游戲。主角團那千篇一律的臉譜化人設,也著實難以讓資深rpg玩家產生興趣。
為什么我會覺得《命運回廊》的劇本更有趣些呢?原因在于,凱琳身為治愈師,卻秉持“我不是羔羊”的理念,操起棍子就往前線沖,與戰(zhàn)士們并肩作戰(zhàn),這與同為治愈師的安杰妮形成了強烈的反差,展現出獨特的個性,打破了大眾對于白衣天使的固有印象,著實引人入勝。
隨著劇情的發(fā)展,當凱琳想成為帶刀祭祀的緣由被揭開后,新的危機接踵而至。由于凱琳無法獨自承擔好后勤工作,致使常規(guī)的團隊體系難以成型,進而在面對強敵時遭受挫敗。那么,該如何擺脫這一困境?是為團隊做出妥協(xié),還是探索全新的戰(zhàn)術?這些問題成為新的興趣點,吸引著人們繼續(xù)追看。
這就如同那些“不識趣”的周更劇,總是在讓人意猶未盡的地方播放片尾。能否讓玩家與RPG中的人物感同身受,產生追劇的沖動,是玩家評判劇本是否成功的關鍵。顯然,《風色幻想》的編劇要么還未達到,要么是有所妥協(xié),拿不出如此優(yōu)秀的劇本。☆☆☆☆☆總結☆☆☆☆☆
目前體驗下來,《風色幻想》手游值得一提的是繼承自原作的RAP系統(tǒng)以及獨具特色的職業(yè)特性,可惜為了商業(yè)化和機型普及各種減法做下來,副本的重玩性不高,最終不可避免還是要向抽卡養(yǎng)成傾斜。
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