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火影忍者忍者新世代 v3.68.14 安卓版 V3.75.23

火影忍者忍者新世代 v3.68.14 安卓版 5.0
好玩107 坑爹4
  • 《火影忍者忍者新世代》是一款基于經(jīng)典熱門動(dòng)漫《火影忍者》系列精心改編的全新策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。游戲構(gòu)建了一個(gè)高度自由的大世界,玩家能夠在其中扮演獨(dú)具特色的風(fēng)、雷、水、土、火五屬性原創(chuàng)主角,親身體驗(yàn)原作里的各類經(jīng)典劇情與緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。同時(shí),玩家還可以招募眾多強(qiáng)大角色,組建專屬于自己的忍者小隊(duì)。喜愛(ài)火影系列的小伙伴們,一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲!
  • 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 火影忍者 策略對(duì)戰(zhàn) 忍者養(yǎng)成
  • 更新時(shí)間:2025-06-21 10:21:08
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《火影忍者忍者新世代》是一款基于經(jīng)典熱門動(dòng)漫《火影忍者》系列精心改編的全新策略卡牌對(duì)戰(zhàn)手游。游戲構(gòu)建了一個(gè)高度自由的大世界,玩家能夠在其中扮演獨(dú)具特色的風(fēng)、雷、水、土、火五屬性原創(chuàng)主角,親身體驗(yàn)原作里的各類經(jīng)典劇情與緊張刺激的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。同時(shí),玩家還可以招募眾多強(qiáng)大角色,組建專屬于自己的忍者小隊(duì)。喜愛(ài)火影系列的小伙伴們,一定不要錯(cuò)過(guò)這款游戲!

《火影忍者忍者新世代》獨(dú)具全新獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),各類經(jīng)典酷炫技能,讓你暢享爽快的連擊戰(zhàn)斗。游戲設(shè)有五大屬性與克制系統(tǒng),玩家能依據(jù)角色特性及敵人陣容靈活調(diào)整站位。豐富忍術(shù)奧義等你探索,解鎖多樣戰(zhàn)斗玩法,樂(lè)趣無(wú)窮。感興趣的小伙伴,趕緊下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

【經(jīng)典劇情,親身參與】

「有話直說(shuō),這就是我的忍道!」——漩渦鳴人

與鳴人并肩同行,親身經(jīng)歷那些震撼人心的重大戰(zhàn)役,感受令人潸然淚下的感人瞬間。在這里,你能自由挑選心儀的職業(yè),于眾多強(qiáng)者之中塑造獨(dú)一無(wú)二的自我!招募屬于你的忍者小隊(duì),在《火影忍者》構(gòu)建的宏大世界里盡情自由探索。游戲內(nèi)上百個(gè)知名忍者相伴,讓你的冒險(xiǎn)之旅不再孤單寂寞!快來(lái)《火影忍者:忍者新世代》手游,追尋那份專屬于你的忍道吧!

【華麗忍術(shù),目不暇接】

「忍者的才能取決于他能否精通這世上所有的忍術(shù)?!埂笊咄?/p>

頂級(jí)美術(shù)制作,用熱愛(ài)呈現(xiàn)最華麗忍術(shù)。螺旋丸、千鳥、沙瀑大葬、月讀……精彩絕倫數(shù)量繁多的忍術(shù),完美還原每一位忍者的才能!

【連擊Combo,羈絆再臨】

獨(dú)創(chuàng)Combo系統(tǒng),激烈爽快的連擊表現(xiàn),再現(xiàn)忍者之間的精妙配合與深深羈絆!鳴人與佐助,再不斬與白,傳說(shuō)中的三忍,將再次聯(lián)手攻擊,對(duì)抗勁敵!開(kāi)放規(guī)則,自由搭配,打造屬于你的最強(qiáng)羈絆組合!

【原版聲優(yōu),聲臨其境】

動(dòng)畫原版CV陣容,只為最原汁原味的火影忍者。跟隨他們的聲音,再臨那些至燃時(shí)刻和飆淚瞬間!

【公平競(jìng)技,策略第一】

追求公平游戲樂(lè)趣,拒絕無(wú)腦數(shù)值碾壓!從輕松娛樂(lè)對(duì)戰(zhàn),到高端燒腦競(jìng)技,多樣的無(wú)數(shù)值PVP玩法將策略樂(lè)趣擺在首位!和眾多忍者一較高下吧!

【結(jié)交同伴,并肩作戰(zhàn)】

「無(wú)視同伴的人,才是最差勁的廢物!」——旗木卡卡西

組織、師徒、組隊(duì)副本,豐富玩法助你結(jié)交志同道合的伙伴。一個(gè)人再多的勝利,也比不過(guò)一群人共同的回憶。和同伴一起,在《火影忍者:忍者新世代》中輕松游戲,收獲友誼!

游戲亮點(diǎn)

——忍者組織,開(kāi)啟全新的三次元羈絆

獨(dú)創(chuàng)迎擊叛忍玩法。參與大型公會(huì)戰(zhàn),保衛(wèi)家園,爭(zhēng)奪資源,讓“曉”也要臣服在你腳下!

——通靈獸召喚,震撼全屏的超強(qiáng)召喚術(shù)

忍犬、蛤蟆、藍(lán)蛇、忍龜、猿魔……通靈獸小伙伴兒震撼全場(chǎng),秒殺全屏!

——實(shí)時(shí)pk,熱血刺激的真人對(duì)決

3v3實(shí)時(shí)真人對(duì)決,靠操作沖擊忍界巔峰!通過(guò)ios9的replaykit功能,提供戰(zhàn)斗錄像回放分享,保留經(jīng)典戰(zhàn)斗記錄,分享榮譽(yù)瞬間!

——生存挑戰(zhàn),縱橫忍界的全服制霸

挑選最強(qiáng)忍者陣容,挑戰(zhàn)各路高手,贏取通關(guān)豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

火影忍者忍者新世代忍者集訓(xùn)進(jìn)階訓(xùn)練

一、點(diǎn)燃訓(xùn)練:被點(diǎn)燃的忍者無(wú)法被治療。

過(guò)關(guān)方法:第一回合鳴人釋放奧義,第二回合釋放佐助奧義。

過(guò)關(guān)思路:佐助必須1號(hào)位,第二回合在敵方3手井野治療之前釋放奧義點(diǎn)燃丁次。

驅(qū)散訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài)。

過(guò)關(guān)方法:第一回合等再不斬一次普攻之后釋放小櫻奧義,第二回合釋放佐助奧義,第三回合釋放鳴人奧義。

過(guò)關(guān)思路:利用小櫻奧義驅(qū)散井野控制并治療自己抗住再不斬傷害避免觸發(fā)再不斬被動(dòng)。再說(shuō)一遍關(guān)掉2倍速。

二、疊傷訓(xùn)練:盡可能的疊加更高的傷害。

過(guò)關(guān)方法:第一回合等勘九郎釋放奧義之后釋放鳴人奧義,第二回合普攻殺死勘九郎,釋放卡卡西奧義殺死井野。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)一定要觸發(fā)卡卡西追打第一回合打死勘九郎,或者鳴人招兩個(gè)分身運(yùn)氣好次次暴擊,不然過(guò)不去。

此關(guān)卡這種必須靠運(yùn)氣才能過(guò)關(guān),所以不行的話就多試幾次

三、毒蟲訓(xùn)練:用毒蟲挫敗對(duì)手。

過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合釋放井野奧義打斷鳴人,然后釋放志乃奧義收割。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)實(shí)在沒(méi)啥可講的,上關(guān)太難這關(guān)又太簡(jiǎn)單了,實(shí)在不需要什么配合,跟提示也沒(méi)多大關(guān)系,即使不放井野奧義打斷也一樣能過(guò)去。

四、目標(biāo)選擇:優(yōu)先攻擊能對(duì)我方造成致命傷害的目標(biāo)。

過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鳴人奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選再不斬釋放卡卡西奧義,然后再釋放丁次奧義。

過(guò)關(guān)思路:利用奧義殺死在后排的卡卡西,利用普攻殺死無(wú)敵人阻擋的小李,白有被動(dòng)仁慈殺不死人不用管她。

五、防御站位:利用奧義反彈傷害,保護(hù)隊(duì)友。

過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放雛田奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選牙釋放丁次奧義,然后哪里亮了點(diǎn)哪里就行了。

過(guò)關(guān)思路:雛田開(kāi)奧義抗住小李攻擊,同時(shí)兩人激活秒掉牙,注意丁次手位要比小李高,不然會(huì)先被小李打

六、結(jié)界訓(xùn)練:結(jié)界忍者可以為特定忍者提供增益。

過(guò)關(guān)方法:等鳴人【九尾】有奧義了直接釋放奧義攻擊志乃,后續(xù)有奧義就放即可過(guò)關(guān)

七、減速訓(xùn)練:減速會(huì)使出手順序置于末尾。

過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放天天奧義,第二回合手動(dòng)點(diǎn)選二代火影釋放卡卡西奧義→自來(lái)也奧義→天天奧義,第三回合釋放佐助奧義,第四回合再次釋放自來(lái)也奧義打完收工。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是不能讓二代火影和我愛(ài)羅釋放出奧義不然必死,難倒不難就是需要釋放的奧義有點(diǎn)多,而且因?yàn)槿コ似展ニ葬尫艎W義的速度必須快,可能會(huì)有點(diǎn)手忙腳亂。

八、查克拉精通:在戰(zhàn)斗中獲得額外查克拉。

過(guò)關(guān)方法:第二回合等敵方釋放完奧義后再釋放我愛(ài)羅奧義即可。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是靠紅的被動(dòng)獲得額外查克拉以釋放我愛(ài)羅奧義。

九、奧義冷卻、在戰(zhàn)斗中改變奧義的冷卻時(shí)間。

過(guò)關(guān)方法:第二回合手動(dòng)點(diǎn)選天天釋放大蛇丸奧義,第三回合普攻打死鳴人后,再次釋放奧義解決剩余敵人。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是先**天天防止她釋放奧義,然后讓鳴人打死兜,自己再打死鳴人刷新自己的奧義解決戰(zhàn)斗。

十、卡卡西的訓(xùn)練:用技巧擊敗第七班的成員。

過(guò)關(guān)方法:哪里亮了點(diǎn)哪里就行了,沒(méi)啥難度。

十一、凱的訓(xùn)練:利用忍者技能抵抗攻擊。

過(guò)關(guān)方法:第一回合等小李釋放完奧義后,釋放井野奧義混亂之,然后釋放鹿丸奧義定身寧次,第二回合釋放佐助技能,解決剩余敵人。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)就是用控制規(guī)避敵人第一波輸出然后干掉對(duì)方就行了。

十二、阿斯瑪?shù)挠?xùn)練:速戰(zhàn)速?zèng)Q,小心敵人越來(lái)越強(qiáng)大。

過(guò)關(guān)方法:手動(dòng)點(diǎn)選阿斯瑪、丁次按順序放奧義就行了。

過(guò)關(guān)思路:這關(guān)也簡(jiǎn)單,快速解決掉阿斯瑪、丁次就行了。

十三、紅的訓(xùn)練:戰(zhàn)斗前觀察對(duì)手,合理布陣。

過(guò)關(guān)方法:有什么技能用什么。

過(guò)關(guān)思路:綜合訓(xùn)練都不算難,避開(kāi)雛田閃避先殺兩邊就行。

十四、沙忍訓(xùn)練:抓住時(shí)機(jī)控制敵方的核心。

過(guò)關(guān)方法:第一回合釋放鹿丸奧義打斷勘九郎,第二回合釋放三代火影奧義。

過(guò)關(guān)思路:所有人無(wú)論奧義還是普攻都能造成倒地,然后加上鹿丸追打倒地定身把對(duì)面控到死。

火影忍者忍者新世代火主陣容攻略

圖片上的陣容有保命有爆發(fā)有控制,算是比較完美的無(wú)限護(hù)盾輔助流,通靈獸選擇擊退造成大浮空的,沒(méi)有鮫鯊的就選藍(lán)蛇。中間那個(gè),火主開(kāi)局護(hù)盾保護(hù)己方并免控,護(hù)盾對(duì)我愛(ài)羅來(lái)說(shuō)很重要。

第一回合己方不會(huì)死人(除非戰(zhàn)力差距太大),對(duì)面有釋放技能紅被動(dòng)就吸收20查克拉,加上火主行動(dòng)后恢復(fù)的20查克拉就40。 配合雙紅蓮。

到了第二回合,火主的冷卻時(shí)間再度恢復(fù),于是繼續(xù)施展火主技能,以此增加護(hù)盾,提升保命能力?;鹬餍袆?dòng)完畢后,又恢復(fù)了20點(diǎn)查克拉,這樣便又可以釋放佐助的奧義技能。佐助使用奧義后,有幾率定身一名敵人,即便未能定身到正在釋放技能的對(duì)手,也無(wú)需擔(dān)憂,待對(duì)方技能釋放結(jié)束,我們就能從對(duì)方那里吸取40點(diǎn)查克拉。緊接著,使用紅的奧義打出傷害并增加護(hù)盾,此時(shí)對(duì)方至少會(huì)有一人被擊敗。

第三回合,就算對(duì)面沒(méi)人陣亡也無(wú)妨。別急著用奧義,等火主行動(dòng)結(jié)束,或者對(duì)方技能釋放完畢后,先吸取查克拉,接著我愛(ài)羅放出奧義,對(duì)面瞬間就會(huì)陷入困境。啥?要是這波操作下來(lái)對(duì)面居然還沒(méi)倒下,那后續(xù)火主的無(wú)限奧義護(hù)盾可就要發(fā)揮作用了。一般來(lái)說(shuō),只要戰(zhàn)力差距不是特別懸殊,按這打法要是還贏不了,那真不如刪游戲了。

之所以選擇這個(gè)普攻,目的是清理分身。要是對(duì)面沒(méi)有分身,就可以換成第一個(gè)普攻。另外,站位并非固定不變的。要盡量避免火主與像開(kāi)啟雷鎧的雷主以及杜門李再不斬這類菜刀隊(duì)處于火主所在的同一列直線上,否則火主在開(kāi)局時(shí)很可能就會(huì)陣亡。要是對(duì)面的菜刀隊(duì)也在最上面,站位可以是火主在3號(hào)位、佐助在6號(hào)位、我愛(ài)羅在8號(hào)位、紅在9號(hào)位。

還有護(hù)盾值跟抗性有關(guān),盡量提升你的抗性,讓你更加耐操持久。

這套陣容相當(dāng)強(qiáng)勢(shì),忍者獲取的難度并不大。佐助的各個(gè)形態(tài)都能擁有,紅只要完成木葉祭就會(huì)贈(zèng)送。至于我愛(ài)羅,要是能抽到自然最好,要是抽不到,等通關(guān)第三關(guān)英雄副本也會(huì)贈(zèng)送,整體獲取過(guò)程還是比較輕松的。不過(guò)它存在一個(gè)缺點(diǎn),就是1號(hào)位的火主以及2號(hào)位的佐助,先攻必須比對(duì)面高。否則一旦對(duì)面一開(kāi)始就打斷我方技能,那會(huì)很麻煩。要是不僅被打斷,還被對(duì)面施加多個(gè)控制效果,那就基本沒(méi)戲了,游戲也就宣告結(jié)束。

最后說(shuō)下當(dāng)你先手低于對(duì)面怎么操作。

第一回合,先觀察對(duì)面1號(hào)位,看其先攻是否比你高,以及是否擁有打斷控制技能,之后再?zèng)Q定是否釋放技能。至于如何判斷對(duì)面和我方誰(shuí)先攻,有個(gè)小技巧:點(diǎn)擊右下角技能上方的信息,此時(shí)我們的血條以及全部的先手行動(dòng)情況都會(huì)顯示出來(lái),借助這個(gè)顯示內(nèi)容就能做出判斷。

要是你的先攻不如別人,或者對(duì)面一號(hào)位有打斷技能,專門針對(duì)你的佐助,這種情形著實(shí)讓人頭疼。所以,此時(shí)不建議你釋放技能,寧可普攻一回合,也別輕易放招。要是對(duì)面忍不住對(duì)佐助動(dòng)手,你還能吸取查克拉,釋放我愛(ài)羅的奧義,或者放出紅的奧義并附加護(hù)盾,具體操作得隨機(jī)應(yīng)變,手動(dòng)操作得視實(shí)際情況來(lái)定。而在排位這種自動(dòng)戰(zhàn)斗模式下,你只需把前兩個(gè)忍者的先攻堆高一些,至少要比對(duì)面高,先攻在戰(zhàn)斗中還是相當(dāng)關(guān)鍵的。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>1.98GB
  • 當(dāng)前版本:V3.75.23

游戲截圖

  • 火影忍者忍者新世代 v3.68.14 安卓版圖1
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