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魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版 V4.55.0.22423

魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版 5.0
好玩450 坑爹4
  • 《魔卡幻想吾愛》是一款集換式卡牌游戲,其畫風為日系魔幻風格,立繪皆出自日本頂尖畫師之手。在游戲里,玩家能夠通過多種途徑收集卡牌,進而用這些卡牌組建屬于自己的強力牌組。游戲內存在諸多不同類型的卡牌,像魔法卡、陷阱卡、怪獸卡等等,每一張卡牌都具備獨特的效果與用途。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
  • 標簽: 魔幻卡牌 策略對戰(zhàn) 角色養(yǎng)成
  • 更新時間:2025-06-21 09:50:13
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《魔卡幻想吾愛》是一款集換式卡牌游戲,其畫風為日系魔幻風格,立繪皆出自日本頂尖畫師之手。在游戲里,玩家能夠通過多種途徑收集卡牌,進而用這些卡牌組建屬于自己的強力牌組。游戲內存在諸多不同類型的卡牌,像魔法卡、陷阱卡、怪獸卡等等,每一張卡牌都具備獨特的效果與用途。

魔卡幻想吾愛擁有著四大種族以及多種職業(yè),玩家在對戰(zhàn)時需要合理的搭配來應對敵方。游戲的福利非常豐富,也沒有逼氪的地方,慢慢玩氪金有的微氪零氪玩家一樣有。該版本是由網(wǎng)絡大神后的版本,玩家可以免費獲取到游戲內的所有道具和角色。

游戲特色

1.貧富守衡的集卡系統(tǒng)

所有卡牌被巧妙地分配在各個領域,關卡、迷宮、盜賊、卡包、商店……其中的某些極品卡牌,只有依靠運氣來獲得。所以在魔卡的世界,RMB也并非萬能!

2.充滿挑戰(zhàn)的劇情系統(tǒng)

上百關風格各異的劇情關卡,講述從未體驗的魔幻之旅。每個關卡具有三種難度,難度越高所需要的過關條件也越苛刻。此外,更有隱藏關卡等待你來發(fā)現(xiàn)!

3.血脈賁張的軍團系統(tǒng)

從軍團創(chuàng)建到軍徽、口號的設計;從號召捐款到軍團科技的提升;由當初一個懵懵懂懂的小軍團,發(fā)展至今——是時候用一場軍團戰(zhàn)的勝利,來向世人顯耀!

4.成王敗寇的競技系統(tǒng)

在競技場內,是選擇自由切磋來爭奪他人的魔幻碎片呢;亦或是參與排名戰(zhàn),讓前方的對手變?yōu)槟愠赏趼飞系膲|腳石?在這里,你將體驗最殘酷的PVP內容!

5.驚心動魄的魔神系統(tǒng)

卡牌手機游戲史上第一次引入“世界BOSS”玩法!平日里的過圖、PK還嫌不過癮?那么,趕緊加入討伐魔神的行列,親身經(jīng)歷1萬玩家Vs1魔神的大場面!

魔卡幻想吾愛

地下城可以白嫖魔族碎片,盡快穩(wěn)定通關是很有用的。零氪黨會非常困難,因為131-140層對應24圖的關卡,零氪沒個一兩年積累是打不過的。打的時候先看攻略,看大佬打出來的錄像,看敵人的卡組,然后自己切換相對應的卡組。裝備方面要帶涓流,其他效果最好就是逆刃和衰老,水甲,鍍層,慢慢收集。

130層以前敵人沒有契約,131后那契約十分bt,蘋果是必須的,而且要第一回合拉出來,所有卡和契約優(yōu)先拉人,必須第一回合穩(wěn)定拉出蘋果。

奧丁能封被動技能,再加上兩三個封降臨技能的卡,例如蘇爾特爾,西王母,奧西里斯等,對面的卡出場就死。

不用蘇爾特爾,可以帶迷失,也是配合多個封降臨,對方的卡出不了場。這卡131關后容易網(wǎng)絡連接失敗,打到130層倒是沒啥問題。

分題封從牌組拉人和從墓地復活,pk很重要,只打地下城可以不帶。

面對敵人的三分身奧西里斯九個封降臨怎么破,用突擊5星辰女神契約就能破五個。

具體卡組

反手一波流,敵人一開始就一堆卡飛出來,還有三分身奧西里斯的可以用這卡組,前三契約都是突擊,降臨有11個,后面是先鋒牛郎織女繼續(xù)拉人,一波拉出蘋果就完事了。

先手一波流,對方第一回合出來的卡太少,突擊發(fā)動不了就用這卡組,契約先鋒鏈子+合擊鏈子,一波拉出蘋果就完事了。

這卡組主要對付魔王毒汁怪。齊格飛直接除外魔王,沒有怎么辦?可以用引龍追鳳環(huán),反彈傷害。還有守護司命的卡擋傷害。大喬小喬讓對方承受傷害的都行。裝備可以帶上鍍層+水甲。

基本情況就是這樣了。

魔卡幻想吾愛新手攻略

魔卡幻想是一款策略性TCG卡牌游戲,每個玩家可以收集不同的卡牌從而培養(yǎng)出屬于自己的卡組陣容,而后玩家就可以參與各種活動與關卡冒險;在部分關卡中,玩家需要一定的策略與技巧才能勝利,即使是氪金大佬也不例外;總之,一定的策略與強大的陣容是魔卡玩家需要慢慢積累的兩大因素。下面我會對魔卡幻想游戲中新手如何快速熟悉游戲內容進行詳解。

打開游戲主界面,可以看見界面里有城內、城外、活動三個大板塊,以及一些小圖標。

本篇攻略主要講解“城外篇”。

城外篇

城外板塊分為24個普通地圖、6個噩夢地圖、地下城以及各種活動區(qū)域。

1、普通地圖

每張地圖均設有一定數(shù)量的普通關卡與隱藏關卡。唯有達成上一個普通關卡的一星條件,方可開啟下一關卡;唯有達成上一張地圖所有關卡的一星條件,才能開啟下一張地圖。至于每張地圖中的隱藏關卡,則需達成特定普通關卡的三星條件方可開啟,這就需要玩家自行探索。部分特殊關卡所獲取的金幣與經(jīng)驗,相較于其他關卡要多得多,我們將其簡稱為經(jīng)驗關。當玩家想要快速升級時,可以不斷攻打此類關卡(據(jù)作者所知,17 - 11 - 3、18 - 11 - 3 屬于此類關卡,注意這里是戰(zhàn)斗,并非探索)。

2、噩夢地圖

普通地圖1~6可以切換成噩夢地圖,玩家只需點擊左上角的圖標變可以進行切換,但需要一定的條件(玩家們自行查看)。普通地圖切換成噩夢地圖后無法還原。

3、地下城

地下城是玩家們獲得卡牌碎片的主要地方。玩家們需要在特定關卡達成特定條件便可獲得碎片。地下城一共130層,隨著層數(shù)的增加,難度越來越高,碎片獎勵也越好。系統(tǒng)會對玩家通關的層數(shù)進行排名,排名高的玩家會有額外獎勵。通過層數(shù)相同的玩家,按先來后到原則進行排名。此外,一些特殊活動期間會有地下城排名獎勵(注意活動內容)。

4、地圖迷宮

在地圖2至8里,每當成功達成一張地圖所有關卡的一星條件,便會開啟一座地圖迷宮。迷宮的每一層都設有一定數(shù)量的寶箱與怪物,擊敗寶箱后能夠獲取獎勵(有一定概率得到五星優(yōu)質卡牌,簡稱為塔貨),而打敗怪物則不會獲得獎勵。

在每個迷宮中,玩家每日都擁有一次重置迷宮以及免費一鍵刷塔的機會(可選擇跳過怪物,僅攻打寶箱)。若要再次重置迷宮或繼續(xù)使用一鍵刷塔功能,則需耗費一定數(shù)量的鉆石(月卡用戶可免費使用一鍵刷塔)。

在部分收集活動期間,迷宮寶箱會掉落收集材料,玩家務必留意所需收集的材料數(shù)量,從而合理地重置迷宮(跳過怪物刷迷宮能夠節(jié)省不少體力)。

5、元素塔

在地圖9至16里,每當成功達成一張地圖全部關卡的一星條件,便會開啟一座元素塔。玩家必須在10分鐘內擊敗塔內所有怪物方可通關,通關后能夠獲取大量經(jīng)驗以及各類材料。玩家既能夠組隊挑戰(zhàn),也能選擇單人攻打,隊伍中輸出最高的玩家可得到MVP獎勵(有一定幾率開出鉆石)。元素塔的前四座塔會提升怪物卡牌的二維屬性,所以選用能快速削減人物血量的卡牌(技能冷卻時間短,帶有星云鎖鏈、降臨號角、刺穿、末世術等技能的卡牌,簡稱為打臉卡)才是最佳打法。元素塔的后四座塔不會增加怪物卡牌的二維屬性,但卡組強度偏高,因而玩家需要增強自身卡組強度,才能夠順利通過后四座塔。

好啦,以上就是城外篇的攻略啦~希望對萌新寶寶有幫助~

魔卡幻想吾愛卡牌推薦

作為最新一期6合1的主卡,死亡女神的強度著實無法令人滿意。1技能雖然擁有極高的爆發(fā)強度,但是觸發(fā)條件卻較為苛刻——需要攻擊命中對方英雄。雖說3技能決斗能夠輔助清理正對位障礙,但在自身略顯欠缺的攻擊力和樂進普及,松鼠即將普及的大環(huán)境之下成功率堪憂。決斗的機制也注定了這卡無法用在地下,遠征等高二維的地方。

海拉

1技能的全體傷害并非物理攻擊,而是狙擊傷害且無法被奧術回聲反彈,這一機制能夠保證輸出但同時也導致此技能無法吃到物攻特效類技能影響。在如今這個不缺殺卡手段的環(huán)境下,殺卡若是無法帶有一些長期影響或是特殊效果,意義會大打折扣。

你說2技能能加攻擊力?在沒有任何自續(xù)航和防御能力的情況下一場能觸發(fā)幾次呢?

除此之外海拉還有一個致命問題:海拉被魅惑時會全體攻擊己方卡牌,沒有免控的卡組可要小心了。

得分情況

白板/神威:5(不能說沒有強度,但能力太雜又不突出,反而過于平庸)

迂回/頑強6:6(在沒有任何魔法和物理防御能力的情況下游擊的強度無法被完全發(fā)揮)

六道輪回:5.5(自續(xù)航能力方面不及迂回和頑強)

深海人魚

作為最新一期6合副卡,乍看之下毫無新意的3個技能在這張卡身上完美地詮釋了何為化學反應。在滿召喚情況下高達每卡1800點的咒傷使得這卡的實際上限比看上去的要高得多。

啥?都沒到末世降臨的情況,還擔心會被消散?嗯……實際上,3技能堅毅能確保每個鏡像在不遭遇消散時,都能穩(wěn)定發(fā)動一次末世術。說到消散,先不說當前環(huán)境下,對手不太可能用多個消散來針對召喚,而且在松鼠即將廣泛流行的大環(huán)境下,消散的作用會越來越小。一旦消散沒能及時跟上,被松鼠抓住機會,那迎來的只會是越來越厲害的咒臉。說實在的,這張卡真正忌憚的,應該是地裂。(認真臉)

另外,“本體在場”的含義就是字面意義,并非只有本體才能召喚,而是本體在場時滿足條件就能召喚出鏡像,直至達到上限。

得分情況

白板:6(若沒有自續(xù)航能力,自身生存其實有些不佳)

轉生5:7.5(大多數(shù)地獄標配普洗,時至今日依舊是個好自續(xù)航技能)

二段斬:6.5(加快召喚速度是好事,但生存依舊是個無法回避的問題)

奧西里斯

必須承認,奧西里斯是到目前為止我見過的最雷聲大雨點小的六合卡,雖然討論很活躍但卻鮮少在各種環(huán)境下見到。作為一張最新時代的限制型輔助卡,奧西里斯有著都非常明顯的優(yōu)缺點。

沒看出它強在哪?那我?guī)湍慊叵胂拢何g月騎士,是目前唯一能讓對方被動型與物理型技能失效的卡牌;易命之昭,則是目前唯一能讓對方主動施放技能失效的卡牌。這兩張都是當下T0級別的魔族卡。奧西里斯作為6合卡,有著與T0魔族卡同類型的技能,優(yōu)勢顯而易見。雖說它的技能有次數(shù)限制,可降臨技能通常強度高且難以反制,封禁對方3個降臨技能,往往能發(fā)揮出相當不錯的作用。

2技能作為一個生存技能賦予前置位死契同調自身其實很尷尬,最可能的情況就是帶著技能的隊友全都死在了奧斯里斯的前面...這個技能實際上無法很有效地保障其本身的生存。

3技能既是爆發(fā)點也是大缺點:1-3K的傷害不但不穩(wěn)定,在如今小栗子普及的環(huán)境下著實堪憂,更不用說打中奧術回聲可能會把自己湮滅掉...歸魂2,標準的續(xù)航好技能,不過現(xiàn)今續(xù)航也已不缺就是了。

得分情況

白板:6(生存能力拉低了整體分值)

神威/不動:6.5(不動實際也起不到什么大影響)

不屈:5.5(不屈能保證1技能觸發(fā)效率,但放在主要技能都是降臨而且核心還有觸發(fā)限制的卡牌上其實反效果更大)

結界立場:8(免疫+鏡面帶來的生存能力終于不那么捉雞了)

嗜魔之體:7(不屈的老問題)

不滅孽骨

其實還真沒有什么能說的,作為奧西里斯的副卡,不滅孽骨出場+1960的ATK足夠一擊扼殺大多數(shù)沒有加成的卡牌,1CD涅槃以及高達2000點的自爆也能在保證生存的同時十分有效地壓低對方的血線。

但與此同時,它一樣會遇到絕大多數(shù)物理型卡牌無法避免的問題。雖然出場攻擊高達3K+,但其本身卻沒有任何的破防技能,空有一手高傷卻難以輸出。難以應對不屈,無法有效針對高加成環(huán)境,召喚物和魔族也是相當大的痛點。在如今的大環(huán)境下,著實難以發(fā)揮。

(或許能用來針對一下鳳凰?)

得分情況

白板:4(物理卡通病,且無破防)

連擊/橫掃:4.5(沒破防的情況下附加提升非常?。?/p>

破軍7:6(雖然提升不小,但現(xiàn)今環(huán)境下破軍也只是杯水車薪罷了)

神兵降臨:5(生存和輸出都略有加強...你破防呢)

破軍之刃:6.5(破軍+免疫,算是在破軍的基礎上追加了一些生存能力)

克蘇魯

2技能,標準的印記召喚型技能,能和1技能同時起效。拋開海嘯70%的全體迷魂強控不談,由于印記類效果的特殊性,同一時間同個卡牌上相同類型的印記只能生效一個。也就是說被海嘯打上印記的卡牌克蘇魯無法用更高級的印記去覆蓋,等同于會被強行拉低收益。此外,海嘯的3技能上限雖高,但也很容易受到限制,比如普及的小栗子。

而3技能則是一個強度極高的自續(xù)航技能。有點眼熟?沒錯,和奧西里斯是同類型的自續(xù)航技能哦。你問我為什么強度差了這么多?降臨給前置位卡牌死契和死契給等待區(qū)卡牌降臨所能帶來的同調收益差別應該不用我多說了吧?

不過弱點也很明顯,同時也是幾乎所有印記卡的弱點,印記清除類技能。

得分情況

白板:7.5(印記無差別殺卡,召喚功能性,高強度自續(xù)航組合出了這個高強度六合卡)

不屈:8(對行動和自續(xù)航能力都有所提升)

神威:8.5(防控和生存能力的保障)

結界立場/嗜魔之體:9.5(免疫能將其生存和行動能力提升到新高度)

深海之王

1技能,給敵方2張卡牌加上死契,使敵方加速2 。是不是感覺表述有點繞?其實這個技能,一方面能在一定程度上避免當下主流阻礙(沒錯,爆彈,說的就是你)造成的干擾,另一方面在自動狀態(tài)下,還能配合己方降臨技能,起到類似號角的作用。即便在回合內正常觸發(fā),其效果也等同于加速2帶來的提速。最理想的情形是,在自動狀態(tài)下上場給敵方卡牌附加效果,接著用己方降臨配合敵方號角拉下,同時結合己方降臨技能,直接打死被附加卡牌觸發(fā)技能,發(fā)揮出類似降臨號角的功效。(我是誰?我在哪?我在說什么?)

二三技能則是幾個經(jīng)典的配合,離魂+逃跑+反傷,雖然2技能正常離魂的效率極其低下,但在逃跑的配合下成功率也算是得到了一些保障,不至于每次都會發(fā)生滴滴回手的狀況。高達3x的反傷則是一個重要的傷害來源,但也在一定程度上限制住了4技能的種類。

得分情況

白板:5(功能性一般,但也存在自身獨到之處)

不動:6(標配普洗,可回手卡牌生存和效率的保障之一)

水流護甲6:5.5(生存有沒有我不知道,反傷是沒有了)

不屈:4.5(逃跑不屈老生常談,更何況對一二技能都無法起到幫助甚至是反效果)

水流壁10:6(1+1<2的范例)

嗜魔之體:6(官方到底是有多喜歡不屈)

絕戀呂布

物理與阻礙的別樣搭配,呈現(xiàn)出畫虎不成反類犬的實際效果。雖說具備看似強勁的阻礙能力,然而觸發(fā)技能聯(lián)動的先決條件卻是依靠物理攻擊擊殺對方卡牌。先不說在當下的大環(huán)境里能否借由物理攻擊搶到人頭,光是自身能否在場上堅持到技能全部觸發(fā)完成,就已然是個棘手的大難題。覺醒阻礙2這個技能本身確實具備一定強度,可遺憾的是,它既無法與自身形成良好聯(lián)動,觸發(fā)條件也極為苛刻,如此一來,技能的強度便被白白浪費了。

莫名地不知道還能說些什么...

得分情況

白板/沉默/不動:3.5(物理卡通病,并且技能觸發(fā)困難)

神兵召喚/神兵降臨:4(爆發(fā)略有補正)

神兵天降/貪狼:4.5(就這樣吧)

沉默領域:4(單體沉默效率堪憂)

絕戀貂蟬

作為同系列6合副卡,貂蟬所展現(xiàn)出的能力其實要高于呂布不少。除了魔女標配的能力外,附加的祈福5奶量可觀,以及遇強則強的無盡華爾茲都是不可多得的好技能。

雖然在現(xiàn)今環(huán)境下總體強度稍有些跟不上,也沒有魔女的魔族戶口,但仍不影響其實用性。

(珠聯(lián)璧合能獲得冰甲4技能還給水甲,看來官方也沒指望玩家抽這一對)

得分情況

白板:4.5(強度不完全和實用性掛鉤)

不動:5.5(標配普洗,可回手卡牌生存與效率的保障之一)

水流護甲6:5(emmmmm)

水流壁10:6(中規(guī)中矩的生存技能,但也就是中規(guī)中矩而已)

刻耳柏洛斯

三頭狗具備三位一體的特性,使得三頭狗前位及其另外兩個鏡像,還有鏡像之后的一位,均能發(fā)動側擊。側擊威力強大,可直接擊殺包括魔族卡牌在內的任何被攻擊目標。這意味著,只要三頭狗登上戰(zhàn)場,就能清除其面前全部正對位以及兩側的所有卡牌。盡管需要對位落單才能觸發(fā)的側擊與夾擊,在缺乏群體攻擊(AOE)手段的情況下,觸發(fā)概率相對較低,但這并不妨礙三頭狗本身擁有卓越的清場能力。倘若三頭狗能夠處于隊伍首位,并且自身與鏡像都能在場上站穩(wěn)腳跟,那么它所能爆發(fā)出的扼殺實力,實際上是相當驚人的,切不可將此技能與一般的物理型技能混為一談。

和冥獄同系列的3技能壓制能力還不錯,三位一體更是能直接將其乘以3。只是由于不論目標選擇還是附加都過于隨機還是一個二段降臨,可能會由于發(fā)動順序和目標選擇的關系導致實際效率不佳。

得分情況

白板:7(高超的無差別強殺壓制能力)

不屈:7.5(多站一輪是一輪)

金身6/不滅7:8.5(自續(xù)航帶來的提升還是相當大的)

堅韌:8(有本事你來處理我)

更新日志

4.40.0更新內容

1.全新卡牌皮膚功能上線,快來給你的卡牌換上新裝吧!

2.其他問題的修復和更新

詳細信息

  • 文件大?。?/span>473.07MB
  • 當前版本:V4.55.0.22423

游戲截圖

  • 魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版圖1
  • 魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版圖2
  • 魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版圖3
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  • 魔卡幻想吾愛 v4.47.1.21275 安卓版圖5

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