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蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己 V1.1.2

蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己 5.0
好玩190 坑爹1
  • 蠟燭人意識到自身是一款飽含冒險挑戰(zhàn)元素的獨立解謎游戲。該游戲具備宏大的故事劇情,能讓玩家體驗到思維激烈碰撞、如同燃燒般的愉悅之感。游戲關卡的設計蘊含著禪意,玩家所操控的小蠟燭僅有10秒的燃燒時長,玩家得在這轉瞬即逝的時間內(nèi),巧妙借助光亮去攻克各類由光與影交織構成的謎題。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
  • 標簽: 冒險解謎 光影挑戰(zhàn) 獨立游戲
  • 更新時間:2025-06-17 10:00:10
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蠟燭人意識到自身是一款飽含冒險挑戰(zhàn)元素的獨立解謎游戲。該游戲具備宏大的故事劇情,能讓玩家體驗到思維激烈碰撞、如同燃燒般的愉悅之感。游戲關卡的設計蘊含著禪意,玩家所操控的小蠟燭僅有10秒的燃燒時長,玩家得在這轉瞬即逝的時間內(nèi),巧妙借助光亮去攻克各類由光與影交織構成的謎題。

游戲特色

• 依靠10秒火光在黑暗中摸索前行

• 挑戰(zhàn)由光與影構成的獨特陷阱謎題

• 閱讀一段富有現(xiàn)實意義的童話故事

蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己游戲介紹

假如只有 10 秒鐘的光明,你會把它用來干什么?

中國獨立游戲開發(fā)者高鳴以及他的團隊「交典創(chuàng)藝」為我們帶來了一個驚喜的回答。

《蠟燭人》憑借出色的設計,在Ludum Dare 48小時游戲開發(fā)挑戰(zhàn)賽中評分位居前列,之后還獲得在線游戲平臺Kongregate長達一周的首頁推薦。后續(xù)入選ID@Xbox計劃,于久負盛名的游戲開發(fā)者大會(GDC)展出,登陸Xbox One、PS4、Steam等平臺,且在Steam上收獲97%的好評率,這一系列成就都可謂順理成章。

而今日,《蠟燭人》來到 了Android, iOS 平臺,已經(jīng)率先拿到了測試資格并進行了試玩,這就來說一說,這支小蠟燭究竟有何特別之處。

自然的設計

點燃作為存檔點的大蠟燭

在游戲里,玩家需要扮演一只能夠燃燒自己的蠟燭人,在一步步通關的過程中找到生命的意義。操作方式十分簡單,左手控制移動方向,右手向上輕掃跳躍,長按則可以點燃蠟燭,驅散周圍的闃黑以看清前路。一旦停止燃燒,黑暗就會重新籠罩地圖,因而需要不時照亮身邊,記住前進的方向。

蠟燭燃盡以后角色便會死亡

身為短命的蠟燭,在一局游戲之中點燃的總時間不能超過 10 秒,否則就意味著蠟燭的燃盡和「大俠重新來過」,為此玩家必須把握好每次點燃蠟燭的時機。好在地圖中途分布著作為存檔點的燭臺,只要走到旁邊將它點燃,下次就能在燭臺身邊復活,讓游戲的難度顯得相對平易近人一些。

「10 秒」是當初高鳴在 Ludum Dare 中面對的主題。所謂的 Ludum Dare 是一場游戲開發(fā)者的聚會與競賽,參與者需要根據(jù)一定的主題,在 48 小時內(nèi)從無到有創(chuàng)作出一款游戲,自爭分奪秒的緊張開發(fā)中體會到類似于極限運動的刺激感。

在考慮游戲主題時,高鳴很快便想到了「10 秒的光明」。有什么東西能夠提供轉瞬即逝的光明?是一顆流星、一根火柴或者一支蠟燭?流星的消逝過于短暫,火柴不能重燃,一支只能燃燒 10 秒的蠟燭自然就成了最佳的主角候選——盡管 10 秒對于蠟燭來說也確實有些短。

在第一個方案中,他設置了一個手持蠟燭的工人,工人需要在蠟燭燃盡前的有限時間里穿過黑暗,但這個設計顯得過于生硬和平庸,很快就被舍棄了。

于是,蠟燭本身就成為了主角。

《Splatoon》的人物設定讓「油墨大戰(zhàn)」玩法有理有據(jù)

這種設定的精妙之處在于,使游戲機制自然而然地形成:由于你是一支蠟燭,那么燃盡的可能性就必然存在,而對于蠟燭來說,燃盡就等同于「死亡」——如此一來,游戲里的行動與失敗都有了合理的解釋。就像在《Splatoon》中,角色被設定為特殊的烏賊一族,這使得他們通過噴射油墨進行對決、借助隱藏到油墨中來補充彈藥、在油墨中提升移動速度等機制都順理成章,玩家也因此能夠感受到高度的沉浸感與代入感。

因為燭光而盛開的花朵

身為燭座上長著雙腿的蠟燭人(我明白這聽起來有些驚悚),玩家自始至終能做的,僅有角色設定賦予的三種基本行動:奔跑、跳躍以及點亮自身,不存在任何超出人設的技能與超能力。關卡難度的增加,全然體現(xiàn)在外界環(huán)境的變化上:后續(xù)關卡里,會出現(xiàn)因光照而綻放的花朵、借鏡子折射光線形成的階梯、懼怕火焰的怪物……所有機關均圍繞「怎樣合理運用有限的火焰與光照」這一機制展開,且都與我們的常識完全相符。

對玩家而言,玩法從來沒有發(fā)生根本性的變化,只是要根據(jù)互動元素的改變來掌握點燃蠟燭的時機,核心玩法從一而終的好處就在于完全不必擔心獲得了什么復雜的新技能后,卻在需要時忘記了操作的方式。換言之,在《蠟燭人》里,沒有任何謎題是不能靠點蠟燭解開的,如果有,那就再點一次。

在前兩章「廢船」場景下不時出現(xiàn)的外部光源

在游戲里,像這般“自然而然”的設定隨處可見。就拿第一章“廢船”場景來說,除了蠟燭人自身,還會有外部光源周期性出現(xiàn)。隨著游戲推進,謎底揭曉,原來這些光是遠處燈塔投射過來的,這對劇情發(fā)展起到了進一步的推動作用:小蠟燭看到后,立下了“成為燈塔”的夢想。此外,蠟燭點燃后,蠟油會順理成章地一路流下,即便在黑暗中也清晰可見。這樣一來,蠟燭人死亡后,就能順著上一次留下的痕跡在黑暗中行動,從而節(jié)省蠟燭的使用,這就相當于每次死亡都會降低后續(xù)游戲的難度。

做有意義的決策

在小時候的放學路上,我會嘗試玩閉著眼睛走路的游戲。閉著眼的時間越長,對周圍環(huán)境就越不確定,直至終于不敢繼續(xù)邁步,只好短暫地睜眼觀察環(huán)境,然后繼續(xù)我的游戲(危險切勿模仿!)。

之所以不敢繼續(xù)邁步,是因為信息的缺失喚起了我對危險的恐懼。同樣的,《蠟燭人》的游戲方式與信息的獲取密不可分,若是不點燃蠟燭,周圍便會陷入到濃墨一般的黑暗中,喚醒玩家對未知和失敗的本能反感,迫使他們點亮蠟燭。

蠟燭點燃時會在地上留下可以跟隨的蹤跡

然而多數(shù)情況下,「何時點燃蠟燭」的選擇權依舊掌握在玩家手里。除了后期的部分機關外,游戲并沒有規(guī)定并強制玩家在特定時刻點亮蠟燭。膽子大、不怕失敗的玩家,完全能夠摸黑前行,以一次次嘗試摸索出通向勝利的道路。雖說從理性層面看,沒什么玩家會采用這種方式,但說到底,游戲還是給予了玩家決策的自由。

無敵爬墻大法讓玩家可以越過開發(fā)者設計的機關

無意義的決策或者一眼就能看出的最優(yōu)決策,常常會破壞游戲的樂趣。這是因為那些知曉最佳方法的玩家,能夠輕而易舉地攻克游戲里設置的所有難題,使得游戲過程缺乏思考深度,進而變得乏味無聊——這種情形被叫做「策略退化」。舉個例子,在《人類:一敗涂地》這款游戲中,部分玩家發(fā)現(xiàn)了獨特的爬墻技巧,憑借此技巧,他們完全可以對游戲中的機關和道具視而不見,徑直爬上終點。這樣玩起來固然輕松,卻也毫無趣味可言。

通過對比,便能察覺到《蠟燭人》設計的精妙之處。“點亮蠟燭獲取信息”這一行為極具個人化特點,只要玩家認為值得,隨時都能選擇點亮蠟燭,如此一來,便無需擔憂有所謂“最優(yōu)策略”的存在,從根源上杜絕了玩家除利用 bug 外,通過其他竅門破壞游戲樂趣的可能。另一方面,鑒于決策純粹基于個人需求,玩家唯一要關注的便是防止蠟燭燃盡,故而對每一位玩家而言,如何充分利用手中的10秒鐘,都是一個既有趣又有意義的挑戰(zhàn),游戲中的決策行為也因此始終保持趣味性。

總結

平心而論,這游戲的畫面算不上精致。「油乎乎」的美術風格、粗糙的貼圖和泛濫的光照無不訴說著「低成本獨立游戲」的身份,也讓它看起來像是一款有些年頭的游戲,畫面黨大有理由表示不滿。

但瑕不掩瑜,作為一個手殘黨,我對這游戲的其他方面都心滿意足。

因為操控與判定的困難,3D 平臺跳躍游戲這一品類中很難出現(xiàn)令人滿意的作品。但是《蠟燭人》在 3D 場景下對方向的判定依然準確,加上跳躍時會提供足夠的懸空時間,使我在游戲中很少會體驗到挫敗感。

另外,為使玩家能更深度地沉浸在游戲里,這款游戲并未設置任何HUD界面。好在憑借出色的場景設計與光線引導,我始終能找到正確路徑。游戲的視角會依據(jù)角色所處位置靈活變動,雖然不存在手動調整視角的方法,但在整個游玩過程中,幾乎未曾碰到視野被不當遮擋的狀況,由此可見游戲制作者的誠意與耐心。

蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己第八章怎么過

關卡:8-1【他感到自己更像燈塔了】

需要點燃的蠟燭:9根

1.我們對面是一個鏡像。我們可以踩到陰影區(qū)域而不會摔倒。當我們向前走并點燃蠟燭后,影子就會消失,我們就會來到下面。

2、到達底部后,先走到左邊,點燃第二根蠟燭,再走到右邊,再點燃第三根蠟燭。

3. 沿著這里的倒影找到另一支蠟燭所在的地方并點燃它,然后向左走,點燃里面的蠟燭,然后原路返回。

4. 按照圖像找到巨石并點燃蠟燭。這里會有蠟燭鬼。用光把它們嚇跑,然后尋找下一支蠟燭。

5、點亮后,反光消失,底部直接進入藍色光圈,即可過關。

關卡:8-2【但光明下出現(xiàn)陰影】

需要點燃的蠟燭:10根

1. 按照相應的圖像向前走。必須在巨石上點燃第一根蠟燭,然后必須點燃第二根蠟燭,然后我們就來到下面。

2. 前進。我們需要走到有陰影的地方,這樣才能成功點燃第三支蠟燭。然后按照前面的方法點燃第四支蠟燭,繼續(xù)往下走。

3. 我們利用反射的倒刺來接近用光點燃蠟燭。

4.這里有蠟燭鬼。不要生火。跑到對面并點燃蠟燭。小心別摔倒。然后你需要走到最后點燃第九根蠟燭。然后走到左邊點燃最后一根蠟燭,再次返回光圈。中間。

5.這里可以用光嚇跑蠟燭鬼,然后成功走進光圈即可完成關卡。

關卡:8-3【險厄的路面起伏不定】

需要點燃的蠟燭:6根

1、首先要根據(jù)地面和上方的影子做出判斷并前進。點燃蠟燭,繼續(xù)前行。

2.這里難度增加了一點。我們需要上下移動蠟燭人,以確保我們不會踩到?jīng)]有陰影的地方。這里我們到達了一個有倒刺的地方。我們跳起來,同時點燃蠟燭。

3.因為這個地方被倒影擋住了,所以需要用光來點燃蠟燭,然后點燃最后一根蠟燭,隨著倒影上樓梯。

4.當我們來到光圈處,任務就完成了,可以通關了。

關卡:8-4【小蠟燭拼命奔跑】

需要點燃的蠟燭:6根

1.第一步比較簡單。根據(jù)墻上的陰影注意腳下的倒刺和縫隙,然后依次點燃蠟燭。

2、這里我們需要用光來揭示隱藏的路徑,然后根據(jù)墻上的倒影把握時間和順序,然后上去依次點燃蠟燭。

3.最后到達終點附近,步行至終點。這里我們先用光點燃標記為1的蠟燭,然后跟隨反射跳起來點燃第二根蠟燭,返回終點。

4.點燃六支蠟燭后,跑進藍色光圈,任務完成。

游戲亮點

1、游戲中的每一幀,沒一個畫面都十分的吸引玩家們的眼球,十分美麗。

2、游戲中的場景顯得非常的神秘,讓諸多玩家想不斷探索這個神秘的世界。

3.、游戲的場景與背景音樂配合的相當出色,讓玩家覺得這個世界更加的神秘。

游戲優(yōu)勢

玩家在這個游戲世界中作為一個平凡的小蠟燭,在平凡的生活中,做著不平凡的事。游戲的畫面與音樂的配合可以說是恰到好處,讓玩家在游戲中有一種身臨其境般的沉浸式的游戲體驗。

詳細信息

  • 文件大?。?/span>395.6MB
  • 當前版本:V1.1.2

游戲截圖

  • 蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己圖1
  • 蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己圖2
  • 蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己圖3
  • 蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己圖4
  • 蠟燭人發(fā)現(xiàn)自己圖5

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