緋染天空繁中版 V2.7.0

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡
- 標簽: 角色扮演 策略戰(zhàn)斗 末日科幻
- 更新時間:2025-06-13 12:41:09
Heaven Burns Red(繁中版譯:緋染天空)是一款單機游戲。故事設定在近未來時代,外星生物——星癌體(キャンサー)入侵地球,致使大量人類滅亡。一群被選中的少女,手持熾天使(セラフ)武器挺身而出,為奪回自己的家園,不惜賭上一切。
在緋染天空繁中版游戲里,玩家能夠操控有著獨特設計與職業(yè)的角色去探索游戲世界。玩家可組建一支六人團隊,以此滿足不同階段的需求,并對策略進行優(yōu)化。在戰(zhàn)斗過程中,六名隊員僅有三名會被召喚上場,另外三人則充當替補。除此之外,玩家還能在RPG風格的探索系統(tǒng)里,去探尋少女的校園生活,這其中涵蓋了學校角色間的對話以及互動。
與大多數(shù)主打玩家社交,追求競速養(yǎng)成的手機游戲相比,緋染天空Heaven Burns Red繁中版著重于角色之間的互動花絮,尤其是如漫才表演般的經(jīng)典展開,為動蕩不安的的末世背景增添了些許承平時期的和樂氛圍。
緋染天空繁中版特色
曾帶來《AIR》、《CLANNAD》、《校園克星! 》、《Angel Beats!》等許多名作的Key 麻枝 準與開發(fā)《Another Eden:穿越時空的貓》、《消滅都市》的Wright Flyer Studios攜手合作,睽違15年撰寫出「背負著最后希望的少女們所譜出的故事」的全新原創(chuàng)游戲。
?充滿特色的角色們由超過50位的日本豪華聲優(yōu)陣容以全語音點綴故事
?在高品質的地圖中盡情奔跑,體驗角色們可貴的每一天
?角色們之間的配合是指令式戰(zhàn)斗的關鍵,操作簡單但深奧
角色與風格(Style)
如同大多數(shù)角色養(yǎng)成游戲,每一位角色都有一種以上的風格(Style),且其數(shù)量會隨著新卡池與活動的開放持續(xù)增加。當玩家得到某一角色的任一種風格(Style)時,便會獲得該角色的使用權。
每種風格(Style)都有其稀有度(SS、S、A)以及職業(yè)(Attacker、Breaker、Blaster 等)。不同類型的風格(Style),不僅具備不同技能與屬性加成,還會對角色的等級上限產(chǎn)生影響。其中,稀有度為 SS 的風格(Style)擁有兩種技能,一種技能與稀有度 S 及以下的風格(Style)所帶技能相同,該角色所有風格(Style)都能裝備并使用;另一種則是只有在使用該風格(Style)時才能裝備的專屬技能(目前部分專屬技能可通過新的養(yǎng)成機制解除限制)。
因此,角色的強化分為兩種:強化角色本身的等級以提升其基礎屬性、強化風格(Style)的屬性加乘,解鎖附帶的技能并提升其等級。
緋染天空繁中版游戲理想的首抽人選
由于戰(zhàn)斗機制與技能設計,首抽基本上只會考慮三種人選:
一、強力的Buffer
二、可兼職Buffer,在本職領域同樣出眾的其他風格(Style)
三、與Buffer同樣無可取代的功能性風格(Style)
其整理如下:
宙の探求、星の眩耀(異裝版SS圣華,人稱「星圣華」)
全游戲最強Buffer之一,擁有集技能傷害UP、爆擊機率UP、爆擊傷害UP、護甲(DP)恢復于單一專屬技能。在星圣華的加持下,就連S風格(Style)的技能也可以打出SS風格(Style)專屬技能等級的傷害,讓玩家在輸出層面得以向上提升一個稀有度?,F(xiàn)階段無取代人選。
單論提升幅度,星圣華專屬技能的帳面效益略遜于李映夏,但爆擊為屬性面板帶來的加成對于2突(130等)以下的SS風格角色來說十分顯著。在火力到達最大值的80%之前,星圣華仍是較優(yōu)的選擇。
我、勇ならざるは將なきに同じ(李映夏,人稱「云云」)
全游戲最強Buffer之一,一周年開幕前的刺客,擁有全游戲唯一能施放在他人身上的連擊buff。在爆擊機率提升可透過其他管道(例如:爆擊技能寶珠)取得的前提下,云云專屬技能的連擊buff(50%)在提升幅度上高于星圣華的爆傷提升(起始150%爆傷提升30%,實質為提升整體的20%)。
除了專屬技能效果強力,技能等級上限為lv13這點亦為云云帶來了效果上限比他人高一點優(yōu)勢。
星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原裝版星羅)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,舊時代的最強Buffer。雖然在強化幅度上比不過新時代的王者,但持續(xù)整整3回合,涵蓋整隊的全體爆擊機率UP仍使得星羅在前、中、后期仍是組隊的必備人選(在沒有星圣華與爆擊寶珠的前提下)?,F(xiàn)階段僅能被部分取代。
此外,星羅在前期階段因其固有技能效果為恢復護甲(DP)值而能充當Healer,對于新手而言算是多了一個功能。
ココロ?Inspire (原裝版蒼井)
全游戲唯一擁有無敵效果的Defender,擁有2次無敵效果的專屬技能不僅在同類中屬于低消耗且高覆蓋率,還能大幅增加玩家在戰(zhàn)術層面的選擇性,可說是高難度關卡的首選要角。現(xiàn)階段無取代人選。
相較于其他推薦人選,蒼井的專屬技能須在了解敵人的行動流程后才能發(fā)會最大效果,屬于使用難度較高的風格(Style)。另外,蒼井本身擁有一招SP消耗量較低的范圍傷害型技能,在前期多少能湊合著用。
生者のホメオスタシス(原裝版圣華)
新手教學必SS單抽可獲得SS之一,全游戲最強Buffer的原裝版,同時也是一位強力Buffer。由于本身擁有整個游戲提升幅度次高的技能傷害UP(僅輸擁有三突被動,異裝版專屬技能),加上該技能SP消耗量較低且無專屬技能的使用次數(shù)限制,使得圣華為周回小型戰(zhàn)斗的最佳輔助人選。
此外,圣華的專屬技能為兼具debuff的雷屬性領域單體傷害型技能,使得圣華得以一人同時兼任Buffer與Debuffer兩種職位,堆疊起來的技能威力亦不遜于Attacker/Breaker兩主力輸出職業(yè),可說是全游戲中最萬用的自我完結風格(Style)?,F(xiàn)階段僅能被異裝版本部分取代。
魔法の國のエレメンタル(異裝版國見,人稱「魔法國見」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風格(Style)相比屬于下限較高但上限較低。此外,國見擁有一招威力不差的單體傷害型技能,在小型戰(zhàn)斗中偶爾也能兼職輸出?,F(xiàn)階段取代性低。
Wild Rose (原裝版美音,部分人稱為「管家」)
全游戲唯二專屬技能擁有全隊恢復護甲值+buff二合一效果的Healer,與另一只同類型風格(Style)相比屬于下限較低但上限較高。本身的充能buff雖然強化幅度較低,但有額外20%爆擊機率,同時可大幅強化同隊31F其他人SS風格(Style)的專屬技能?,F(xiàn)階段取代性低。
次要人選與原因
相較于上述理想人選,以下幾只雖然有其特色或出眾之處,但因種種原因故不推薦,個別理由如下:
気合一閃エンジェルセイラー(原裝版國見)
新手教學進行必SS單抽,可從SS中獲取其一。國見是全游戲唯一能在護甲(DP)值歸零毀損后,重新生成護甲(DP)的Healer。因其具備獨特功能,國見能為新手提供極大的容錯空間,在前期戰(zhàn)斗中所向披靡。不過,當游戲步入中期,國見的缺點便逐漸凸顯,主要有:專屬技能范圍僅局限于前衛(wèi),限制了戰(zhàn)術運用;關卡變長,小型戰(zhàn)斗次數(shù)增多,致使技能次數(shù)不夠用;高難度關卡中敵方傷害過高,護甲(DP)重新生成后很快又會被再次破壞等等。
如果玩家本身對于前期游戲體驗帶有高度要求,且愿意于往后藉由課金獲取上述首抽推薦人選(PU池200抽天井)的話,那國見仍不失為一個可行的選擇。
ごちゃまぜ忍法大亂闘(原裝版阿黛爾海德,人稱「忍者」、「A醬」)
在當下的非特化隊伍里,輸出能力最為突出,火力堪稱達到作弊級別的便是Blaster。和其他本身性能就極為出色的SS風格(Style)相比,阿醬的SS風格(Style)顯得平淡普通,甚至可以說有些薄弱。然而,因其S風格(Style)具備全游戲最強等級的自身增益技能,強度實現(xiàn)了逆襲,如同龍傲天式輕小說里的主角一般,實現(xiàn)了“下克上”的大轉變。
未推薦的原因很單純:阿醬的S風格(Style)為透過劇情活動免費取得,現(xiàn)階段已經(jīng)十分強大,與其進一步強化隊伍中的一員,不如回頭強化整體隊伍。
碧いカーヴァンクル(原裝版艾琳)
AKA訓練場王者、方便的女人,最適合在短回合戰(zhàn)斗中擠出傷害的Breaker。與A醬相同,艾琳同樣也擁有全游戲最強等級的自身buff技能,搭配其專屬技能可預支法力值(SP)的特性,使她可在第二回合便能造成海量的范圍傷害。
不過,專屬技能存在使用次數(shù)上的限制,加上本身并沒有其他實用的傷害型技能,導致艾琳在存在多場小型戰(zhàn)斗的關卡中十分受限。
Awakening Iris (原裝版白河)
緋染天空中人氣數(shù)一數(shù)二的Attacker,本身擁有的技能與專屬技能皆實用且強力,若同時持有S風格(Style)時還為可兼職Buffer。
相較于其他Buffer的buff技能,其S風格(Style)的技能法力值(SP)消耗量較高,加上專屬技能的法力值(SP)消耗量也較同類型專屬技能高,十分容易陷入法力值(SP)極度短缺的情況。
一夜の夢(異裝版惠,人稱「馬尾惠」)
現(xiàn)階段在同時持有S風格(Style)下,游戲中唯一同時擁有防御down與脆弱兩種通用debuff,且皆為法力值(SP)消耗量較低技能的Debuffer。
相對于Buffer,Debuffer在戰(zhàn)斗中的重要性并沒有那么高,加上使用門檻較Buffer高的關系,縱使馬尾惠惠在同職業(yè)中的強度得以比肩圣華、云云、星羅…等Buffer,依然無法成為理想的首抽人選。
緋染天空繁中版游戲戰(zhàn)斗簡介、流程與各職業(yè)定位
在這款回合式戰(zhàn)斗游戲里,每個角色和敵人都有兩條表示生命值的能量條,即護甲(DP)與血量(HP)。每回合開啟時,所有角色都會獲取法力點(SP),這些法力點可用來釋放技能,對敵人造成更高傷害,或者給我方與敵方帶來各種增益效果(buff、debuff)。需要留意的是,戰(zhàn)斗過程中,只要我方有任何一名角色的血量降為零,就會馬上被判失敗。
身為セラフ部隊的一員,每一位角色在戰(zhàn)斗中皆有其擔當?shù)亩ㄎ?,唯有了解每一種職業(yè)的定位與大致戰(zhàn)斗流程,使之適得其所,才不會陷入滿手好牌卻輸?shù)矫撗澋木骄场?/p>
現(xiàn)階段的職業(yè)共有七種,分別如下:
Attacker=主力輸出,持有技能可對敵人的血量(HP)造成額外傷害
Breaker=主力輸出,持有技能可對敵人的護甲(DP)造成額外傷害
Blaster=副輸出,持有技能可一次性堆疊高額破壞率
Buffer=增傷輔助,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Debuffer=增傷輔助兼副輸出,持有技能可大幅提升自身與隊友的技能傷害
Defender=生存輔助,持有技能可增加自身與隊友的防御,或是降低敵人所造成的傷害
Healer=生存輔助,持有技能可恢復自身和隊友的護甲值,但無法恢復血量
同時,戰(zhàn)斗大致上可劃分為三個階段:
一、累積后續(xù)作戰(zhàn)所需的法力點(SP),在敵人施放大招的行動前一口氣擊破敵人的護甲(DP)
二、堆疊敵人的破壞率(可視為永續(xù)存在,受益對象為我方全員的增傷型buff)以提升后續(xù)輸出,同時保持隊員的生存
三、動用所有增益效果(buff、debuff),一口氣斬殺敵人的剩余血量(HP)
若按照戰(zhàn)斗階段與各職業(yè)主要發(fā)揮場合進行劃分,則會得到以下結果:
第一階段主場Style:Breaker、Buffer、Debuffer
第二階段主場Style:Blaster、Defender、Healer
第三階段主場Style:Attacker、Buffer、Debuffer
在戰(zhàn)斗過程中,Buffer提供的Buff通常具備最大幅度的增傷效果,而且絕大多數(shù)Buff都能夠重復堆疊(最多2次),持續(xù)回合是永久的,僅在使用傷害型技能時才會消耗。與之相比,Debuffer提供的debuff雖然同樣可以重復堆疊(至2次),然而增傷幅度稍遜一籌,并且存在持續(xù)回合的限制(多數(shù)僅持續(xù)一個回合,當該回合結束后就會消失),必須依靠Overdrive(追加回合)機制才能再次堆疊,從而發(fā)揮出最大效果。
與上述兩者相比,Blaster快速堆疊破壞率的增傷效益高低完全視目標個體而定,并只有在擊破護甲(DP)后才能開始發(fā)揮效果。因此,Blaster有時候在戰(zhàn)斗中重要性僅次于Buffer,有時候卻可以被Debuffer完全取代。
作為主要輸出的兩項職業(yè),Attacker和Breaker在戰(zhàn)斗當中往往是最不重要的存在,不僅是因為他們所造成的額外傷害限于護甲(DP)或血量(HP),效益部分亦無法重復堆疊,同時效果量也遠遠不如前三者。唯有在陣容充實并追求極限輸出的狀況下,他們才有在場上發(fā)揮的空間。
因此,這5種職業(yè)的重要度順序為:
Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker
取代性高低順序則為:
Buffer(無法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(視戰(zhàn)斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)
就生存輔助而言,Defender和Healer的重要程度,全然取決于隊伍與關卡之間的強度對比。在游戲初期,Defender和Healer能夠顯著降低關卡難度,為新手玩家創(chuàng)造更大的容錯空間。然而,當玩家熟悉戰(zhàn)斗機制,進入游戲中期后,對它們的依賴程度自然而然會有所下降。對于資深玩家來說,Defender和Healer僅在應對高難度關卡時,才會根據(jù)實際情況安排出場。
技能效果與SP消耗
在《緋染天空》這款游戲中,法力點(SP)消耗量越高的技能,其效果必定越為強力。其中,又以傷害型技能最為固定,并遵守以下計算公式:
一、扣除基礎傷害(750)后,技能的威力與法力點(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基礎傷害(750)后,法力點(SP)消耗量相等的技能,范圍型技能的威力為單體技能的3/4。
值得留意的是,部分傷害型技能因為復數(shù)或強力額外效果,或是自帶負面效益,導致其傷害上升或下降一、兩檔次。不過,上述影響大多會因法力點(SP)消耗量的調(diào)整抵銷,導致游戲中大部分Attacker、Breaker、Blaster、Debuffer的傷害型專屬技能在不考慮額外效果下,皆擁有相同或相近的威力。
正因如此,絕大多數(shù)的Attacker、Breaker、Blaster之間僅有技能武器種類,或是元素屬性之間的差異,在未組成特化隊伍(例:屬性隊)的前提下,彼此之間的取代性可說是接近百分之百。
另外,Debuffer專屬技能所攜帶的debuff,會在傷害計算步驟之前,就預先附加到目標身上,如此一來,該技能的傷害也能夠得益于自身的debuff。所以,當只能在Attacker/Breaker與Debuffer中二者選一時,Debuffer常常不僅能同時兼具Attacker和Breaker的功能,在傷害輸出方面還同時超過這兩者。
關于元素隊
顧名思義,元素隊的組成為半數(shù)以上擁有相同屬性技能,透過堆疊僅限單一元素屬性技能受益的專屬buff、debuff以進一步提升輸出的隊伍。
元素隊的優(yōu)勢:
一、多了屬性攻擊UP的buff、屬性防御Down的debuff、屬性陣(Zone)可使用,進一步增幅屬性技能的傷害。
二、屬性陣(Zone)屬于永續(xù)型buff,一旦展開后除非遭到其他屬性陣覆蓋(包含相同屬性的屬性陣),否則不會消失。
元素隊的限制:
一、組成十分固定,難以因應目標弱點進行調(diào)整。
二、與非特化隊伍同樣需要通用buff、debuff以增幅技能傷害,且唯有在同時具備屬性buff、debuff的前提下,輸出才會明顯高于非特化隊伍。
以首抽而言,元素隊的門檻過高且不切實際,若非剛好抽到兩只以上帶有相同屬性的SS風格(Style)且其中一只為自帶屬性陣or屬性攻擊buff的Buffer,否則不建議以元素隊為首抽目標。
游戲評測
Key Jun Maeda 寄托最后希望的少女的故事。
一個戲劇性的角色扮演游戲,在戰(zhàn)場上奔跑,體驗無可替代的日常生活,挑戰(zhàn)危及生命的戰(zhàn)斗!
“AIR”“CLANNAD”“小克星!》、《Angel Beats!》等《Angel Beats!》等大作,在優(yōu)質場地奔跑,體驗角色無可替代的日子。
角色之間的合作關鍵是簡單的操作和深入的指揮戰(zhàn)斗。
獨特的角色. 共有50位華麗的聲優(yōu)色彩飽滿的聲音。
更新日志
v5.5.2版本
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詳細信息
- 文件大?。?/span>795.9MB
- 當前版本:V2.7.0
游戲截圖
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