航海王啟航 v32.0.0 安卓版 V34.1.0

- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 航海王啟航 卡牌策略游戲 海賊王正版授權(quán)
- 更新時(shí)間:2025-07-28 15:01:35
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《航海王啟航》官方版是一款融合了SLG元素的卡牌策略收集與養(yǎng)成手游,由DeNA中國(guó)和萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)集團(tuán)聯(lián)手打造。作為中國(guó)大陸首款得到ONE PIECE官方授權(quán)的海賊王主題手游,《航海王啟航》精準(zhǔn)還原了動(dòng)漫原著的故事劇情,眾多粉絲喜愛(ài)的角色也悉數(shù)登場(chǎng)。游戲內(nèi)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)精巧細(xì)致,人物造型忠于原作,力求為玩家構(gòu)建一個(gè)生動(dòng)逼真的航海王世界。

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游戲特色
激戰(zhàn)海洋一觸即發(fā)
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原汁原味正版授權(quán)
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航海王啟航官方版新手攻略
一、有鉆不花難受死
(一)癥狀
無(wú)限糾結(jié)于各種買不買的問(wèn)題。實(shí)際上,新手問(wèn)的最多的,既不是晶石洗練,也不是人物強(qiáng)弱,而是各種買不買。禮盒買不買?人物買不買?體力買不買?刷新買不買?
終極難題---買不買
(二)病因
由于眾所周知的理由,新手在游戲初期是可以獲取大量鉆石的,這是幾乎所有游戲的慣例。但恰恰是因?yàn)檫@樣,新手很難直觀地認(rèn)識(shí)到鉆石的重要性,以及其在長(zhǎng)期游戲中的作用和地位。而且新手面對(duì)各種消費(fèi)誘惑,在難以判斷某些消費(fèi)是否有足夠大的收益時(shí),通常也就很難做出是否消費(fèi)的抉擇。
這還是理智型的玩家,而實(shí)際上多數(shù)玩家是屬于只要手里有5101鉆,就會(huì)糾結(jié)是不是要花5100鉆買禮盒的類型。究其病因,除了對(duì)游戲的不了解之外,沖動(dòng)的消費(fèi)欲望也是原罪之一。
(三)對(duì)策
首先要強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),對(duì)于那些只打算短期體驗(yàn)一下游戲,爽一爽就走的玩家而言,有鉆就花也不算太大問(wèn)題。因?yàn)樗袑?duì)資源的合理化應(yīng)用,都是建立在長(zhǎng)期的基礎(chǔ)上,是對(duì)未來(lái)的規(guī)劃。如果沒(méi)有未來(lái),那自然也就沒(méi)有規(guī)劃的必要了。
對(duì)于那些打算長(zhǎng)期玩下去,而又沒(méi)有實(shí)力與大佬拼氪金的玩家來(lái)說(shuō),精打細(xì)算地把資源都用在最核心和最關(guān)鍵的地方,這就是最終你能夠超越同階玩家,甚至有機(jī)會(huì)逆襲大佬的關(guān)鍵所在。尤其對(duì)于游戲中第一代幣的鉆石來(lái)說(shuō),更要有長(zhǎng)期的規(guī)劃和打算。
心病還須心藥醫(yī),要治療“有鉆不花難受死”的病癥,首要是對(duì)消費(fèi)欲望的管控,其次是對(duì)消費(fèi)性價(jià)比的認(rèn)知。
新手對(duì)鉆石的消費(fèi)欲望,一般集中在購(gòu)買人物和購(gòu)買禮盒方面。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),以筆者個(gè)人意見(jiàn),在鉆石不足的情況下游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購(gòu)買。
其次說(shuō)人物,在度過(guò)新區(qū)特殊時(shí)期后,一旦進(jìn)入穩(wěn)定期,大多數(shù)三覺(jué)紫專以下的人物通常很難在通緝等主流戰(zhàn)場(chǎng)上保持穩(wěn)定競(jìng)爭(zhēng)力。而且很多強(qiáng)力人物都有類似盛典這樣性價(jià)比更高的獲取方式,其中一些甚至有免費(fèi)來(lái)源,當(dāng)然也有些根本就不適合普通玩家培養(yǎng)。玩家在做出消費(fèi)決定之前,務(wù)必三思而后行。
(四)藥方
①購(gòu)買人物務(wù)必謹(jǐn)慎,在無(wú)法判斷是否值得購(gòu)買時(shí),建議不買。目前來(lái)說(shuō),建議普通玩家優(yōu)先考慮的收費(fèi)人物,首推黃猿,眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克,建議白板即可。
②其余體力、刷新次數(shù)之類,根據(jù)自己的鉆石收入和支出情況來(lái)決定(具體鉆石收入的詳細(xì)計(jì)算可查閱官網(wǎng)置頂新聞:精打細(xì)算—啟航全資源產(chǎn)出介紹)。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),攢鉆石仍然是唯一通向逆襲之路。
③在鉆石不足的情況下,游戲禮盒暫時(shí)先不考慮購(gòu)買。
二、沒(méi)有輸出就垃圾
(一)癥狀
專注于觀察戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖,自以為掌握了游戲的終極真理。將一切高輸出人物奉為真神,而那些輸出較低的人物則被視如草芥,棄如蔽屐。
戰(zhàn)后數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)圖很容易誤導(dǎo)新手(黃猿無(wú)用?)
(二)病因
啟航戰(zhàn)斗的最終目標(biāo)是擊殺,就像足球運(yùn)動(dòng)中最受人矚目的必然是進(jìn)球如麻的前鋒,而后衛(wèi)卻很難獲得金球獎(jiǎng)一樣,輸出型人物在游戲中受人追捧是很正常的,輔控人物卻很容易得不到關(guān)注。尤其新手,會(huì)沉迷于一招滅團(tuán)的爽快感中無(wú)法自拔。說(shuō)到底,這是對(duì)于游戲機(jī)制掌握的還不夠透徹,對(duì)于輔控人物的作用還認(rèn)識(shí)的不夠清楚,片面地夸大了輸出的價(jià)值。沒(méi)有看到那些隱藏在數(shù)據(jù)背后,在牽制和輔助層面發(fā)揮作用,為輸出人物提供保護(hù)和制造輸出機(jī)會(huì)的輔控人物。
(三)對(duì)策
就像足球場(chǎng)上很多中后場(chǎng)球員被稱為球盲過(guò)濾器一樣,他們通常并不會(huì)進(jìn)很多球,但其真正價(jià)值甚至還遠(yuǎn)在擔(dān)負(fù)最后一擊的前鋒之上。游戲也是如此。真正封神的人物多半都是輔控,或者至少是兼?zhèn)漭o控的功能。例如過(guò)去的突破羅,這幾乎是個(gè)純粹的輔控,即便進(jìn)化為完全體重回超一線,其戰(zhàn)后數(shù)據(jù)也很難與輸出相提并論。事實(shí)上這是個(gè)簡(jiǎn)單的悖論,一場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來(lái),通常只有一兩個(gè)人物輸出較高,那是不是拿掉后面輸出差距很大的人物,只上兩個(gè)人物就能打贏呢?
答案當(dāng)然是顯而易見(jiàn)的,那些不以輸出見(jiàn)長(zhǎng)的人物,往往卻是隊(duì)伍的核心。一個(gè)成熟和穩(wěn)定的輔控體系很難建立,但一旦建立起來(lái)后,放在體系中擔(dān)負(fù)殺傷任務(wù)的輸出人物則可以有很多種選擇。例如時(shí)下流行的以巴爾托洛梅奧、新世界路飛和新世界羅賓搭配保護(hù)突破多弗拉門戈的陣容,實(shí)際上,用白胡子來(lái)代替其中負(fù)責(zé)輸出的突破多弗拉門戈也是完全可行的,未來(lái)也必然會(huì)出現(xiàn)以類似戰(zhàn)術(shù)保護(hù)山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也并非是一成不變的,以游戲中人氣頗高的漢庫(kù)珂為例,其低配時(shí)只能當(dāng)做輔控來(lái)使用,以石化效果干擾敵人的技能鏈。但是在高配后,突破漢庫(kù)珂的輸出實(shí)力大增,在激戰(zhàn)中經(jīng)??吹矫霘⑼黄启斊澋膹?qiáng)力突破漢庫(kù)珂,這時(shí)候其功能就轉(zhuǎn)變?yōu)檩敵隽?。而在頂配后,在真正的高端局中,突破漢庫(kù)珂的輸出實(shí)力變得不那么突出,其功能又再次轉(zhuǎn)回輔控,發(fā)揮壓制敵方穿透的作用。
高端局突破漢庫(kù)珂重回輔控
再比如眾所推崇的藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克體系。很多人看不到新世界布魯克的作用,在一段時(shí)間之后,很多人會(huì)覺(jué)得這個(gè)人物再難以發(fā)揮殺傷力,應(yīng)該是沒(méi)用了。但是實(shí)際上只要新世界布魯克上場(chǎng),即便死亡退場(chǎng),敵方人物在動(dòng)作時(shí)也總會(huì)有一半幾率滑倒,并隨之有可能觸發(fā)巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球,且一定會(huì)有隕石落下。新世界布魯克的戰(zhàn)后數(shù)據(jù)可能不會(huì)太亮眼,但是其在戰(zhàn)局中的作用確是非同尋常的。
(四)藥方
①不純粹以戰(zhàn)后數(shù)據(jù)評(píng)價(jià)人物的價(jià)值,多觀察戰(zhàn)斗過(guò)程,認(rèn)真思考輔控的作用。
②嘗試使用更多的輔控人物,努力構(gòu)建穩(wěn)定的輔控體系,而后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這比單純疊加輸出好用的多。
三、想贏怕輸不敢動(dòng)
(一)癥狀
有強(qiáng)烈的患得患失心理,到處發(fā)人物截圖跪求陣容,在互相矛盾的說(shuō)法和建議面前表現(xiàn)的無(wú)所適從,猶豫再三不敢親自下場(chǎng)測(cè)試陣容和戰(zhàn)術(shù),一旦連續(xù)戰(zhàn)敗就恨不得跳腳罵街,再也不敢隨便亂動(dòng)。
只有實(shí)戰(zhàn)才是檢驗(yàn)戰(zhàn)術(shù)的唯一標(biāo)準(zhǔn)(通緝要多打)
(二)病因
過(guò)于在意比賽勝負(fù),對(duì)天梯排名的獎(jiǎng)勵(lì)期待過(guò)高,認(rèn)不清自己的位置,以為靠戰(zhàn)術(shù)和陣容可以彌補(bǔ)一切實(shí)力差距。實(shí)際上,PVP的模式就必然存在勝負(fù),也必然存在大佬玩家和普通玩家的實(shí)力差距。游戲進(jìn)入穩(wěn)定期之后,大佬玩家的人物發(fā)育和資源積累都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)普通玩家,其實(shí)力差距已經(jīng)拉開(kāi),硬件上的差距并不是靠技術(shù)就能彌補(bǔ)的。
無(wú)論對(duì)游戲抱有多大熱情,游戲終歸是游戲,在游戲里面打通緝輸上幾場(chǎng)沒(méi)什么稀奇,即便開(kāi)局階段被人吊打到幾百名開(kāi)外,那也絕對(duì)不是什么了不起的事情。想贏很正常,但是因?yàn)橄脍A就怕輸甚至輸不起,那就真的有些匪夷所思了。說(shuō)到底,是沒(méi)能保持平常心。
(三)對(duì)策
隨便拿兩個(gè)區(qū)服出來(lái),其中流行的人物和戰(zhàn)術(shù)都未必相同。例如筆者所在的區(qū)服高端局一段時(shí)間很少有人使用新世界路飛,但是在與其他區(qū)服的競(jìng)爭(zhēng)和交流中,發(fā)現(xiàn)對(duì)方把新世界路飛用的很好,幾乎是通緝小黑板的標(biāo)配之一。我們的陣容在對(duì)方區(qū)服中未必適用,但是反過(guò)來(lái)說(shuō),對(duì)方的陣容拿到我們這里也不一定能繼續(xù)保持勝率。
這就是區(qū)服環(huán)境的不同之處,何況具體到玩家身上。每個(gè)玩家手中不同人物的發(fā)育狀況也是不同的。因此,適用于所有人的陣容是不可能存在的,如果真的有這種陣容,也就不會(huì)有不斷日益更新的戰(zhàn)術(shù)研究,游戲也不會(huì)再有發(fā)展了。
實(shí)事求是地說(shuō),陣容推薦是沒(méi)有意義的,即便你把人物截圖全部貼出來(lái),一則沒(méi)有大佬會(huì)認(rèn)真詳細(xì)地分析你的幾十上百?gòu)垐D片,也不會(huì)有人能充分理解你所在區(qū)服的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境。戰(zhàn)術(shù)也好,陣容也好,都不是憑空想出來(lái)的,而是實(shí)戰(zhàn)打出來(lái)的。
怎么打?沒(méi)有別的辦法,好友挑戰(zhàn),不斷挑戰(zhàn),然后拿你認(rèn)為穩(wěn)定和有效的陣容去通緝中繼續(xù)打,不斷試驗(yàn),直到找到你滿意的陣容。這陣容未必適合別人,但一定是最適合你的。
當(dāng)然,并不是每次戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)都能成功。筆者也是如此,通常新冒出來(lái)的想法,九成以上會(huì)無(wú)疾而終,到不了通緝實(shí)戰(zhàn)階段就先跪倒在了好友挑戰(zhàn)的結(jié)算界面上。一個(gè)陣容從開(kāi)始嘗試組合不斷調(diào)整到最終大致定型,通常至少需要三五天的時(shí)間,甚至更久。筆者為了在超新星中找到一個(gè)沒(méi)有突破黑胡子、沒(méi)有突破黃猿但仍能保持競(jìng)爭(zhēng)力的陣容,花費(fèi)了兩個(gè)多月的時(shí)間,但最終因此而創(chuàng)下了4屆比賽3次冠軍的輝煌。
然而,通常我們耗費(fèi)大量時(shí)間研究出來(lái)的陣容,別人幾分鐘就能照搬過(guò)去,不公平嗎?并不是,因?yàn)閯e人能抄襲我們開(kāi)發(fā)的陣容,我們自己也可以借鑒他們研究的成果。流行的戰(zhàn)術(shù)正是在這種反復(fù)的互相競(jìng)爭(zhēng)和相互啟發(fā)之間不斷升級(jí)和進(jìn)化的。
(四)藥方
①心態(tài)放平穩(wěn),眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn),認(rèn)清自己的實(shí)力評(píng)級(jí),不以一時(shí)的勝負(fù)為念,不以非自己能力所及的玩家為目標(biāo)。
②多嘗試,多試驗(yàn),把自己的想法付諸實(shí)踐,找到那個(gè)最適合自己的陣容,有時(shí)候,最終的陣容或許會(huì)讓你大吃一驚,或許會(huì)與你一開(kāi)始的思路大相徑庭,但這本身也是游戲的樂(lè)趣之一。
四、現(xiàn)在干啥求攻略
(一)癥狀
缺乏自主探索游戲的熱情,凡事必須征求大佬和朋友的意見(jiàn),任何事情都不敢輕易做決定,玩游戲變成了小心伺候游戲,唯恐一步踏空跌進(jìn)萬(wàn)丈深淵。
(二)病因
把游戲看的太重,太認(rèn)真,脫離了休閑娛樂(lè)的本質(zhì)。別人找攻略是參考,但是患有這種絕癥的玩家多半變成了攻略的實(shí)驗(yàn)體。恨不得每一天每一步都有攻略指導(dǎo),恨不得有大佬手把手地代玩,一步一動(dòng)嚴(yán)絲合縫地落實(shí)攻略的內(nèi)容。雖然也許會(huì)收到一定的成效,但游戲過(guò)程毫無(wú)樂(lè)趣可言,通常這種玩家也很難長(zhǎng)久。
(三)對(duì)策
一個(gè)手游,輕易在線幾十萬(wàn)玩家,但能夠登頂七武海的不過(guò)寥寥而已,絕大多數(shù)玩家并沒(méi)有稱霸的野心和實(shí)力。游戲中無(wú)論有多熱衷于競(jìng)爭(zhēng),它仍然只是游戲,擺脫不了娛樂(lè)的本質(zhì)。更高更快更強(qiáng)的競(jìng)技精神固然可貴,但它并不等同于最高最快最強(qiáng)。游戲就應(yīng)該回歸它本來(lái)的位置,在空閑時(shí)間拿出手機(jī)打打通緝,刷刷副本,趕上盟戰(zhàn)之類定時(shí)定點(diǎn)的任務(wù),與三五好友共同熱血大戰(zhàn)一場(chǎng),勝負(fù)并不是第二天不用上學(xué),不用上班的理由,浪費(fèi)了一些資源也不值得大家摔機(jī)跳腳。
實(shí)際上,無(wú)論你怎么亂做決定,無(wú)論自認(rèn)為走錯(cuò)了多少路,但其實(shí)啟航并沒(méi)有什么真正的彎路,也并沒(méi)有必須轉(zhuǎn)到新區(qū)重新開(kāi)始的必要。人物的實(shí)力是有上限的,別人比你更懂游戲,比你早一年突破煙鬼,但是最終大家的突破煙鬼并不會(huì)有太大差距,早一年突破的煙鬼也并不會(huì)因?yàn)槔鄯e簽到而變身突破黑胡子。
游戲的樂(lè)趣在于探索,用別人推薦的辦法打通一個(gè)難關(guān),遠(yuǎn)不如自己研究透徹來(lái)的有成就感。攻略是有價(jià)值的,但它只是參考。雖然筆者自己也寫攻略,但是說(shuō)句真心話,玩游戲最無(wú)聊莫過(guò)于凡事都跟著攻略走。何況,網(wǎng)上流傳的各種攻略也未必就是對(duì)的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)藥方
①把游戲放在游戲本來(lái)應(yīng)該在的位置上。
②自己去研究,自己做決定,自己玩游戲,攻略只是參考。

航海王啟航官方版盟戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)分享
第一部分 戰(zhàn)略篇
一、 常規(guī)賽要進(jìn)前8
根據(jù)規(guī)則,常規(guī)賽前32名才有資格參加季后賽。其中常規(guī)賽的前8名會(huì)成為季后賽的種子隊(duì)。季后賽分成8個(gè)組,每個(gè)組一個(gè)種子隊(duì)。
所以想走得更遠(yuǎn),想拿到更多的獎(jiǎng)勵(lì),就要力爭(zhēng)常規(guī)賽進(jìn)入前8,才能成為種子。成為種子意味著所在小組沒(méi)有其他前8的隊(duì),也就沒(méi)有別的強(qiáng)隊(duì),就更容易讓小組出線。
既然目標(biāo)確定了是進(jìn)前8,那么就需要想辦法完成這個(gè)目標(biāo)。
1.對(duì)于在前8的邊緣掙扎的盟
如果是某個(gè)超級(jí)大盟的副盟,或者有某個(gè)超級(jí)大盟是友盟,可以請(qǐng)求大盟放水輸?shù)?。輸?shù)粢粌蓤?chǎng)常規(guī)賽對(duì)大盟來(lái)說(shuō)損失不大。除此之外, 在前8的邊緣掙扎的盟為了獲得更高的排名,在跟實(shí)力相近的盟交戰(zhàn)時(shí),可以放棄兩個(gè)島,力爭(zhēng)其余三個(gè)島,能勝利就行,不必追求5:0。
2.對(duì)于超級(jí)大盟
為了扶持自己的副盟或者友盟,可以盟戰(zhàn)輸給他們。也可以派幾個(gè)超級(jí)戰(zhàn)力在常規(guī)賽階段去臨時(shí)增援他們,到了季后賽階段再將超級(jí)戰(zhàn)力收回即可。
二、 季后賽
1.借兵
比賽日前一天進(jìn)盟就能獲得第二天季后賽的獎(jiǎng)勵(lì)?;谶@一點(diǎn),可預(yù)先清理不打盟戰(zhàn)的玩家,從其他盟借兵過(guò)來(lái),一方面增強(qiáng)了實(shí)力,另一方面這些借來(lái)的兵也能領(lǐng)到季后賽的獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)成雙贏。
所以筆者認(rèn)為被淘汰的盟的強(qiáng)號(hào),可以用這種跳盟的方式來(lái)繼續(xù)獲得高額的季后賽獎(jiǎng)勵(lì)。
2.飄移
因32強(qiáng)的抽簽分組早就確定了,所以小組賽的對(duì)手,甚至8進(jìn)4,4進(jìn)2的對(duì)手早就知道了,此情況下如本區(qū)有多個(gè)友盟進(jìn)入了32強(qiáng),完全可以選一個(gè)簽運(yùn)最好,更容易晉級(jí)的盟,跳盟跳加入,可避開(kāi)強(qiáng)敵,拿到更高的名次和獎(jiǎng)勵(lì)。
3.秒殺
與上述的飄移類似,如果本區(qū)的友盟跟仇敵分到了一個(gè)小組或者半?yún)^(qū),所在的大盟可跳至友盟換盟,盡快淘汰仇敵,最快的情況是第一場(chǎng)就遇到,即可秒殺仇敵了。
三、 決賽
1.會(huì)長(zhǎng)
每屆同盟杯賽耗時(shí)3個(gè)月,更重要的是會(huì)長(zhǎng)的名字會(huì)鐫刻在功德碑上供后世瞻仰。所以如果是形成壟斷的盟,建議每次決賽前更換會(huì)長(zhǎng),盟里的大佬均有機(jī)會(huì)將自己的名號(hào)鐫刻在功德碑上。
2.分檔
很多玩家糾結(jié)決賽是用速攻好,還是正常攻打好。其實(shí)并不重要,重要的是要碾壓敵方,即大號(hào)之間捉對(duì)廝殺的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話要盡量多贏。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),勿讓弱隊(duì)去攻擊強(qiáng)隊(duì)。為此可將敵我雙方的主要戰(zhàn)將按照戰(zhàn)斗力強(qiáng)弱分成3到5檔, 并讓盟里的玩家知曉此分檔。
筆者認(rèn)為盟戰(zhàn)類似下軍旗,以軍旗里軍長(zhǎng)為例,軍長(zhǎng)最好的情況就是吃了對(duì)方的師長(zhǎng)旅長(zhǎng)之后,再跟對(duì)方的軍長(zhǎng)同歸于盡,這是最賺的了。
所以正確的出擊時(shí)機(jī)是吃敵方低一檔的號(hào),再等敵方同檔的號(hào)來(lái)尋仇,同歸于盡。
如何實(shí)現(xiàn)大號(hào)之間捉對(duì)廝殺的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)話盡量多贏?請(qǐng)看下面的戰(zhàn)術(shù)篇
第二部分 戰(zhàn)術(shù)篇
一、巴爾托洛梅奧佩戴防御晶石的核彈隊(duì)
如對(duì)方是帶巴爾托洛梅奧的黃猿黑胡子隊(duì),此類隊(duì)伍的典型搭配是新世界·路飛+多弗拉門戈,或者新世界·路飛+大熊。我方可用類似的陣容或者核彈隊(duì)去挑戰(zhàn)。如使用核彈隊(duì)攻擊,建議帶上防御晶石。原因是如你的新世界·羅賓、多弗拉門戈、黃猿均配搭的穿透晶石,輸出的傷害高,導(dǎo)致送給對(duì)手的能量增多;其次敵方有巴爾托洛梅奧,霸體的時(shí)間比我方,技能被打斷的少,所以能量漲得快;最后,巴爾托洛梅奧的護(hù)罩球會(huì)令我方減能。這樣對(duì)于敵我雙方的能量而言,是我方消敵漲,故敵方的巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子易先開(kāi)出大,導(dǎo)致最終失敗。
建議攻擊帶巴爾托洛梅奧的隊(duì)伍時(shí),要注意能量控制,筆者建議新世界·羅賓、多弗拉門戈、大熊甚至黃猿都帶上防御晶石,一方面可讓對(duì)方能量漲得慢,另一方面多弗拉門戈、新世界·羅賓、大熊的組合的減能效果達(dá)到最佳,不僅減能的持續(xù)性好,且多弗拉門戈的突破技神誅殺可以頃刻清空對(duì)手的能量,使敵方的黃猿黑胡子甚至整場(chǎng)都開(kāi)不出大。
打巴爾托洛梅奧隊(duì)用戴防御晶石的核彈隊(duì)
核彈隊(duì)建議陣容:
1.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法甲)黑胡子(法穿)
2.新世界·羅賓(物甲)大熊(法甲)多弗拉門戈(法甲)黃猿(法穿)新路(物穿)
二、無(wú)醫(yī)生的核彈隊(duì)
沒(méi)有醫(yī)生的核彈隊(duì)看似強(qiáng)大,但是盟戰(zhàn)沒(méi)有續(xù)航能力,血被耗一滴就少一滴,所以可以用多個(gè)戈普連續(xù)去挑戰(zhàn)。
三、3覺(jué)以上的巴爾托洛梅奧、蔓謝麗、佩戴5級(jí)寶石羅的陣容
3覺(jué)和3覺(jué)以下的巴爾托洛梅奧隊(duì),用戈普炸有效。
4覺(jué)和5覺(jué)的巴爾托洛梅奧隊(duì)開(kāi)場(chǎng)回血多,用戈普炸,血會(huì)越炸越多。
戈普對(duì)高覺(jué)巴爾托洛梅奧無(wú)效
五級(jí)寶石的羅開(kāi)場(chǎng)會(huì)對(duì)血量最低的非幻象隊(duì)友施加急救,一次加血20萬(wàn)以上,所以用戈普去炸也會(huì)越炸越多。
戈普對(duì)五級(jí)寶石的羅無(wú)效
小公主蔓謝麗隊(duì)就更不用說(shuō)了,更加不能去炸了。
四、專殺巴爾托洛梅奧和大熊的平民斬?fù)絷?duì)
藤虎、巴爾托洛梅奧和毒Q均佩戴法抗,突破杰克斯和新世界·布魯克都是穿透。利用藤虎的隕石傷害,隕石可以穿透羅賓的花傘。利用毒Q的薄葬,能夠讓突破杰克斯抗住對(duì)面黃猿和黑胡子的大招,甚至能讓巴爾托洛梅奧撐到開(kāi)大。這樣突破杰克斯的死前一刀可以有效打擊敵人,新世界·布魯克復(fù)活后的超強(qiáng)輸出給敵方的脆皮巴爾托洛梅奧和大熊致命一擊。如果有3覺(jué)及以上的新世界布魯克,此陣威力更大。
所以對(duì)面有巴爾托洛梅奧或者大熊時(shí),可以用此陣先去耗一下,然后再上主隊(duì)。
平民斬?fù)絷?duì)專殺巴爾托洛梅奧和大熊
五、頂級(jí)火隊(duì)可攻打巴爾托洛梅奧和核彈隊(duì)
火隊(duì)不需要能量就有很高的印記輸出,而且法抗很高,有5級(jí)寶石的赤犬有穩(wěn)定的流星砸下來(lái),低于半血會(huì)觸發(fā)流星,再搭配突破30級(jí)以上的馬爾高提供薄葬回血,突破的薩波對(duì)法術(shù)有一定免疫能力,所以頂級(jí)的火隊(duì)最適合打黃猿黑胡子隊(duì)了,可以直接打殘甚至打勝。
所以對(duì)付核彈隊(duì)和巴爾托洛梅奧隊(duì),尤其是帶有巴爾托洛梅奧、黃猿、黑胡子的隊(duì)無(wú)法用戈普炸,可以先上頂級(jí)火隊(duì)耗一耗,再上主隊(duì),是明智之舉。
如果是帶有五級(jí)寶石羅或者高覺(jué)高專小公主蔓謝麗的核彈隊(duì),那么不要用火隊(duì)去打,因?yàn)閷?duì)方回血厲害。
頂級(jí)火隊(duì)可攻打巴爾托洛梅奧隊(duì)和核彈隊(duì)
六、頂級(jí)斬?fù)絷?duì)專殺小公主蔓謝麗和羅
如果有5覺(jué)新世界·布魯克,再搭配有5級(jí)寶石鷹眼的斬?fù)絷?duì),這樣的頂級(jí)斬?fù)絷?duì)可以擊敗小公主蔓謝麗隊(duì)。
頂級(jí)斬?fù)絷?duì)可以擊敗公主隊(duì)
哪怕是對(duì)陣神豪的蔓謝麗隊(duì),也至少能戰(zhàn)勝蔓謝麗。
對(duì)于沒(méi)有新世界·羅賓保護(hù)的蔓謝麗隊(duì),用5覺(jué)新世界·布魯克就可戰(zhàn)勝蔓謝麗了。
所以攻打蔓謝麗隊(duì)之前,可以先用頂級(jí)斬?fù)絷?duì)耗一耗。
頂級(jí)斬?fù)絷?duì)可殺神豪的小公主蔓謝麗
七、藤虎物理隊(duì)可以戰(zhàn)勝小公主蔓謝麗隊(duì)和五級(jí)羅珠寶的隊(duì)
藤虎是蔓謝麗和新世界·羅賓的克星。想正面擊倒小公主蔓謝麗隊(duì)或者五級(jí)羅珠寶的隊(duì),需要藤虎領(lǐng)銜的物理隊(duì)。藤虎不僅可以打斷蔓謝麗和新世界·羅賓的技能鏈,隕石的傷害也強(qiáng)大無(wú)比。大熊可以導(dǎo)致蔓謝麗吸收不到能量,開(kāi)大困難。從下面這個(gè)戰(zhàn)勝公主蔓謝麗隊(duì)的戰(zhàn)例可以看到,蔓謝麗受到了明顯的壓制,回血量只有可憐的20多萬(wàn)。
藤虎物理隊(duì)正面擊敗小公主蔓謝麗隊(duì)
八、無(wú)鋒隊(duì)打沒(méi)有黃猿的新世界·羅賓隊(duì)
打沒(méi)有黃猿的新世界·羅賓隊(duì),可以用突破黃猿薇薇無(wú)鋒隊(duì)。因?yàn)樾率澜纭ち_賓開(kāi)傘一般是1分23秒左右,而突破黃猿帶能量晶石,在薇薇加250能量的情況下,哪怕對(duì)面有巴爾托洛梅奧,黃猿也能做到1分28秒開(kāi)場(chǎng)大,而且再帶一個(gè)煙鬼增強(qiáng)法術(shù)傷害,即便黃猿佩戴的是能量晶石,在有薇薇和煙鬼的雙重加成,以及漢庫(kù)珂的增加暴擊傷害的情況下,也能在對(duì)方新世界·羅賓開(kāi)傘之前對(duì)敵方造成毀滅性的傷害。
無(wú)鋒隊(duì)打沒(méi)有黃猿的羅賓隊(duì)
九、拖平大佬就是勝利
盟戰(zhàn)如果打成平局,會(huì)同歸于盡,該島嶼將會(huì)變更成NPC把守的島嶼。
對(duì)于稍弱的一方而言,不需要戰(zhàn)勝對(duì)方,只需要拖平就是勝利。
所以在對(duì)戰(zhàn)強(qiáng)敵時(shí)可以酌情考慮用防御性的晶石和陣容。
拖平大佬就是勝利
總結(jié)
盟戰(zhàn)是啟航最好玩的環(huán)節(jié), 想必大家都是身經(jīng)百戰(zhàn)的戰(zhàn)士了, 新的人物層出不窮,但是盟戰(zhàn)的基本套路不變,只要不打沒(méi)有把握的仗,不去送死,更不要上垃圾隊(duì)去讓對(duì)方回血。明顯挑戰(zhàn)不了的,就留給本方的大佬去挑戰(zhàn)。遇到有把握的以前戰(zhàn)勝過(guò)的,就不要慫,就是干。遇到敵人的碉堡(超級(jí)戰(zhàn)力),先上爆破手(斬?fù)絷?duì)或者火隊(duì))去耗一耗,再上主隊(duì)去收。

航海王啟航官方版平民最強(qiáng)陣容2023
擊倒“鐵三角”
(一)體系概述
如果要選出到目前為止,啟航歷史上最親民的體系,則擊倒體系毫無(wú)疑問(wèn)足以問(wèn)鼎。由藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克搭檔組成的擊倒系“鐵三角”,不僅有超高效的控制和輸出效果,且最可貴的是作為觸媒的擊倒效果,其觸發(fā)頻率超高。并且“鐵三角”成員全是啟航中極為難得的白板可用人物,堪稱是最適合新手的超級(jí)體系。
(二)人物介紹
①藤虎。藤虎的戰(zhàn)略地位在現(xiàn)版本中有明顯下降,但其戰(zhàn)術(shù)作用仍然堅(jiān)挺,尤其對(duì)于新區(qū)來(lái)說(shuō),隕石附帶的火系純粹傷害殺傷力驚人,延長(zhǎng)擊倒時(shí)間也是強(qiáng)力控制技。即便是霸體角色,也得習(xí)慣開(kāi)場(chǎng)跪下喊爸爸。
②巴爾托洛梅奧。啟航歷史上最強(qiáng)大的人物之一,巴爾托洛梅奧不僅引領(lǐng)了一個(gè)超長(zhǎng)時(shí)代,而且是以史上最親民人物的身份走在時(shí)代的最前沿。高配低配沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,白板即可封神,曾經(jīng)堪稱是大佬的噩夢(mèng)。即便如今低配巴爾托洛梅奧的地位因?yàn)樯鎵毫Χ兴陆?,但高配版仍然是超一線實(shí)力代表。
③新世界布魯克。持續(xù)全場(chǎng)且概率超高的擊倒控制是最大亮點(diǎn),游戲中最好的擊倒觸媒,沒(méi)有之一。而且高配后輸出能力驚人,實(shí)戰(zhàn)中1串3并不罕見(jiàn),其實(shí)力甚至足以在單挑之王模式中與各路英豪爭(zhēng)一日之短長(zhǎng)。
(三)養(yǎng)成建議
擊倒系“鐵三角”親民名聲在外,養(yǎng)成難度自然不會(huì)太高,對(duì)萌新來(lái)說(shuō),把鉆石攢起來(lái)等著藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克的酒館是明智的。藤虎、巴爾托洛梅奧和新世界布魯克是極少數(shù)白板封神的超值人物,因此初期抽白板即可,不必過(guò)多浪費(fèi)鉆石。此外這3個(gè)人物并沒(méi)有絕對(duì)的先后之分,哪個(gè)先來(lái),就抽哪個(gè)。
不死“鐵三角”
(一)體系概述
在啟航歷史上,曾有過(guò)一個(gè)時(shí)期,普通玩家擁有著挑戰(zhàn)大佬的資本。這就是曾經(jīng)風(fēng)靡天下的雙毒回血國(guó)家隊(duì)。毒Q、凱撒和突破巴奇的三人組擁有極高耐力,在當(dāng)時(shí)的環(huán)境中,幾乎是打不死的。即便如今時(shí)代變遷,不死“鐵三角”光芒稍斂,但仍是極限競(jìng)技場(chǎng)中最穩(wěn)定的組合之一。
(二)人物介紹
①毒Q。不死“鐵三角”的靈魂人物,正是其死后回血的設(shè)定才造就了曾經(jīng)國(guó)家隊(duì)的另類戰(zhàn)術(shù)。雖然身為免費(fèi)卡,但毒Q不僅擁有死后回血的設(shè)定,還有強(qiáng)大的一技能治療,以及獨(dú)領(lǐng)一時(shí)風(fēng)騷的薄葬效果。當(dāng)然,其毒系的持續(xù)傷害也不容小覷,是最具價(jià)值的免費(fèi)人物之一。
②凱撒。雙毒的另一毒,其本身是輸出定位,高配時(shí)輸出穩(wěn)定,是普通玩家可以依仗的優(yōu)秀輸出之一,缺點(diǎn)是養(yǎng)成速度極慢。在不死“鐵三角”體系中,凱撒的作用更多在于為毒Q提供額外的毒標(biāo)記層數(shù),增幅毒Q的回血效果。
③突破巴奇。不死的載體,依靠超高的物理護(hù)甲和法術(shù)抵抗,突破巴奇本身就是生存能力極強(qiáng)的超級(jí)肉盾。突破技不僅短暫提升閃避,四分五裂標(biāo)記還能直接抵擋物理攻擊,進(jìn)一步提升突破巴奇的生存抗壓能力。
(三)養(yǎng)成建議
不死“鐵三角”的養(yǎng)成難度比擊倒“鐵三角”更低,由于毒Q、凱撒和突破巴奇都是免費(fèi)卡,即便是豹子頭玩家,只要付出耐心,也是足以養(yǎng)成高配的。其中毒Q和凱撒的養(yǎng)成仍然是按部就班即可,而突破巴奇的養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)可放在回憶模式有大用的突破奈美和突破山智之后。
火焰“鐵三角”
(一)體系概述
顧名思義,指的是由突破馬爾高、突破薩波和突破赤犬引領(lǐng)的火系組合。隨著戰(zhàn)術(shù)套路的不斷開(kāi)發(fā)完善,特別是赤犬5級(jí)專屬寶石的出現(xiàn),火系作為一個(gè)整體,正在逐步回歸一流水準(zhǔn),其超高爆發(fā)和能夠打穿花傘屏障的特性,尤其值得稱道。近期七武海戰(zhàn)斗中,火隊(duì)的頻繁出鏡就是最有力的例證。
(二)人物介紹
①突破赤犬。火焰“鐵三角”的核心人物,但普通的突破赤犬不堪大用。真正能夠引領(lǐng)火系隊(duì)伍的,幾乎必須是搭載4級(jí)甚至5級(jí)專屬寶石的頂配突破赤犬。
②突破馬爾高。同突破赤犬類似,突破馬爾高要在火系隊(duì)伍中展現(xiàn)最大價(jià)值,則必須達(dá)到突破30級(jí)以上的硬件水平,否則無(wú)法解鎖出最具價(jià)值的涅槃?dòng)∮?。且突破馬爾高的高輸出目標(biāo)也對(duì)其專屬水平提出了較高要求。
③突破薩波。對(duì)硬件要求也很高,一般認(rèn)為需要突破和紅色專屬以上的配置才能進(jìn)入實(shí)用階段。突破薩波在頂配時(shí)爆發(fā)力極強(qiáng),且在減能和抵抗減能兩方面均有很好的效果,是難得的雙向解決方案。尤其突破薩波不僅活躍在火系,其拆開(kāi)來(lái)單獨(dú)使用的效果也相當(dāng)出色。
(三)養(yǎng)成建議
與前述“鐵三角”不同,火焰“鐵三角”對(duì)自身硬件的要求要高的多。即便赤犬有穩(wěn)定免費(fèi)來(lái)源,但整體的養(yǎng)成速度還是較慢的,需要大家投入更多精力和時(shí)間。
減益“鐵三角”
(一)體系概述
由突破漢庫(kù)珂、突破黃猿和突破黑胡子聯(lián)袂組成,實(shí)戰(zhàn)中能夠?qū)撤綄?shí)施減穿、減能、減傷和減攻的全方位減益。減益“鐵三角”也正是上一代核彈陣的核心,輔以突破大熊和突破多弗拉門戈的舊版核彈陣容,幾乎稱霸了整個(gè)夏天。直到新世界羅賓和蔓謝麗崛起才逐漸降溫。但以減益“鐵三角”作為基礎(chǔ),配合新世界羅賓或者蔓謝麗的新世代陣容依然風(fēng)行不衰。
(二)人物介紹
①突破漢庫(kù)珂。啟航綜合價(jià)格最高的人物之一,但也正因如此,其保值作用明顯。突破后4倍暴擊,高頻石化,尤其是對(duì)男性輸出角色的高效壓制,堪稱絕對(duì)神技。
②突破黃猿。隨手抹平開(kāi)場(chǎng)大的戰(zhàn)術(shù)板,轉(zhuǎn)身就開(kāi)啟了全新的減能時(shí)代。然而,在減能之外,很多玩家其實(shí)忽略了其高效的減傷防護(hù)能力。在巔峰等級(jí)滿值的情況下,黃猿在場(chǎng)時(shí),全隊(duì)減免40%傷害。這種減傷的作用在實(shí)戰(zhàn)中很難直接看到,戰(zhàn)后數(shù)據(jù)也無(wú)法體現(xiàn),但其價(jià)值之高,作用之大,是毋庸置疑的。
③突破黑胡子。啟航第3個(gè)SSS人物,應(yīng)該也是2018年的主打人物,按照以往慣例,此時(shí)期待新的SSS人物是不現(xiàn)實(shí)的。反過(guò)來(lái)說(shuō),為了維護(hù)突破黑胡子的主打地位,至少在冬天到來(lái)之前,官方不會(huì)對(duì)突破黑胡子進(jìn)入下行空間坐視不管。
(三)養(yǎng)成建議
減益“鐵三角”的養(yǎng)成難度較高,尤其突破漢庫(kù)珂,其來(lái)源僅有充值、突破盛典和白金酒館,而突破黑胡子也不遑多讓。突破黃猿相對(duì)而言要容易入手一些,而且鑒于其甚至超然于突破黑胡子的超級(jí)戰(zhàn)術(shù)地位,即便是普通玩家,也應(yīng)該慎重考慮攢鉆培養(yǎng)的可行性。
當(dāng)紅“鐵三角”
(一)體系概述
即當(dāng)今最火熱的三人組之一,新世界路飛、新世界羅賓和突破多弗拉門戈。當(dāng)紅“鐵三角”是最近剛剛發(fā)展出來(lái)的戰(zhàn)術(shù),實(shí)戰(zhàn)中蘊(yùn)殺傷于無(wú)形,且兼?zhèn)涑叩姆雷o(hù)和騷擾控制能力,如果輔以高配版的曼雪莉或者突破黃猿,即便是放棄堪稱版本標(biāo)志的突破黑胡子,也依然幾乎立于不敗之地。
(二)人物介紹
①新世界路飛。借助藍(lán)色羈絆一飛沖天,超高爆發(fā)無(wú)人能擋,小技能也足以制造巨大殺機(jī)。但在當(dāng)紅“鐵三角”中,新世界路飛的首要作用是以斗志高昂狀態(tài)為新世界羅賓解除沉默,從而為花傘登場(chǎng)掃平障礙。
②新世界羅賓。時(shí)下最火熱的人物之一,也是當(dāng)紅“鐵三角”的核心人物。高配時(shí)帶穿透的戰(zhàn)術(shù)風(fēng)靡啟航世界,但顯然,新世界羅賓對(duì)硬件要求極高,普通玩家難以望其項(xiàng)背。非高配的新世界羅賓還是老老實(shí)實(shí)打輔助位吧。
③突破多弗拉門戈。啟航第一亂戰(zhàn)之王,逆襲神器,身為亂數(shù)發(fā)動(dòng)機(jī),只要參戰(zhàn),勝負(fù)就無(wú)法斷言。其戰(zhàn)術(shù)地位之高,足以與突破黃猿一較高下。但其作用很難體現(xiàn)在戰(zhàn)后數(shù)據(jù)中,戰(zhàn)時(shí)也缺乏持續(xù)減能的震撼效果,因此其聲名遠(yuǎn)不如突破黃猿顯赫。
(三)養(yǎng)成建議
首先要著重強(qiáng)調(diào)的是,當(dāng)紅“鐵三角”中的任意兩人都不是綁定的,尤其新世界羅賓和突破多弗拉門戈都是百搭人物,拆開(kāi)使用完全沒(méi)有問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),新世界路飛本質(zhì)上是免費(fèi)人物,在激戰(zhàn)8島之前也有產(chǎn)出,但養(yǎng)成速度極慢,并不適合在一開(kāi)始就成為普通玩家的首選。新世界羅賓曾經(jīng)加入過(guò)兌換屋活動(dòng),由于其本身對(duì)硬件要求較高,一般認(rèn)為需要三覺(jué)紫專四級(jí)藍(lán)色羈絆以上才能穩(wěn)定發(fā)揮作用,因此玩家如果喜歡大長(zhǎng)腿,那就要做好長(zhǎng)期培養(yǎng)的準(zhǔn)備。至于多弗拉門戈,三覺(jué)紫專后作為輔控已經(jīng)堪可使用,但在當(dāng)紅“鐵三角”中,一般需要高配突破多弗拉門戈作為主力輸出,以達(dá)到最佳效果。
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